Nuwe resepte

5 kosse om u te help om die eindstreep te bereik

5 kosse om u te help om die eindstreep te bereik


We are searching data for your request:

Forums and discussions:
Manuals and reference books:
Data from registers:
Wait the end of the search in all databases.
Upon completion, a link will appear to access the found materials.

Volgraan:
Koolhidrate verskaf belangrike langdurige energie vir atlete, maar moenie die botter-croissant van Cherry Tree bereik nie. As u die bestanddele op 'n verpakte voedsel lees, soek die woord "heel" in plaas van "verryk" om te verseker dat die produk eintlik volgraan. Volgende keer as u lus is om te kook, neem 'n hele deeg pizza deeg, marinara sous, vetvrye mozzarella kaas en 'n paar groente vir 'n bietjie persoonlike volgraan pizza.

Foto met vergunning van Deliciously Organic

Vrugte en groente:
Groente is die mees voedingsryke voedsel wat beskikbaar is, en elke kleur bied verskillende voordele (oranje voedsel bied beta-karoteen, setperke bevat folaat en vitamien C, ens.). Baie voedingkundiges beveel aan dat u 'n bord 'n reënboog maak, wat eintlik beteken dat u 'n klomp vrugte en groente in verskillende kleure moet eet om die voedingswaarde te maksimeer. Hierdie pistache- en pomelo -slaai is 'n perfekte voorbeeld. Arugula is vol yster en pomelo bied vitamien C. wat griep bestry, en saam hou hierdie supervoedsel u immuunstelsel en spierfunksie hoog.

Foto met vergunning van ASTI Vegan

Proteïen:
Intense oefening belemmer selfs die liggaam van die mees geskikte student, dus maak seker dat u proteïene eet terwyl u 'n gesonde spierbou bou. Alhoewel sommige mense sweer by proteïenpoeiers en mengsels, verkies ons om proteïene uit natuurlike voedsel te verkry, soos vleis, bone en veral eiers. Eiers bevat 6 gram proteïen en kan op verskillende maniere gekook word, soos hierdie spinasie-, tamatie- en uie -omelet. (Nog 'n goeie manier om u groente by elke maaltyd in te sluip.)

Foto met vergunning van Kaytee Lauren

Vloeistowwe:
Een van die belangrikste dinge wat 'n atleet kan doen om vir sy liggaam te sorg, is om gehidreer te bly. Dra 'n waterbottel om en vul dit so gereeld as moontlik, en as u, soos baie studente, daagliks na die kafee gaan, probeer om die vanieljelatte met 'n warm koppie groen tee te vervang. Net soos koffie, gee dit u die kafeïen om die 8 -uur oefensessie te maak, maar is ook vol antioksidante om u wakker en gesond te hou.

Foto met vergunning van deltalabs

Soos alle diëte, is dit makliker om dit dan te doen. As u dieet tans bestaan ​​uit sjokolademuffins en hoendervingers, begin geleidelik hierdie veranderinge aanbring. Deur u dieet stadig te ontwikkel om meer voedsel in te sluit wat bevorderlik is vir u opleiding, sal dit meer hanteerbaar wees en meer geneig wees om op die lange duur vas te hou (verstaan ​​u dit?).


Final Fantasy XIV – Experthandleiding en deskundige rotasie vir Ishgardian -herstel

Final Fantasy XIV het handwerkers 'n eie eindspel gegee met die Ishgardian Restoration, en die Deskundige vervaardiging bekendgestel in 5.21, skop dit 'n kerf op. 'N Groot kerf. Ek bedoel, liewe Hel, hierdie kundige kunsvlyt is nie vir die sagmoediges nie. Ek sal hierdie gids met 'n reguit waarskuwing oopmaak: as u nie in 'n ordentlike vervaardigingstoerusting is nie, met materia versmelt en bereid is om kos van hoë gehalte aan te skaf, is hierdie nuwe resepte uit u liga.

Ek probeer niemand weerhou om hulself te probeer met kundige vervaardiging nie: ondernemende ambagsmanne moet bewus wees dat dit inderdaad die eindspel is, sodat hulle dit beter kan bereik op sy eie voorwaardes. As u doel is om Ishgardian Restoration scrips te boer, kan u dit doeltreffender doen met die gereelde 80-resepte van vlak 80, wat nie penta-versmelte toerusting of goddelike geduld benodig om te voltooi nie. 'N Normale vaartuig met 'n maksimum van 80 sal 60 stukke toeken, terwyl 'n kwalik begaanbare deskundige 62 sal uitwerk. Om absoluut bot te wees: u spaar tyd en gesonde verstand om die basiese 80 resepte te maak as wat u met kundige kunsvlyt sal maak. Deskundige ontwerp is vir die punte en leierskap jaag, nie veel anders nie.

As u inderdaad 'n titaan onder u mede -vakmanne is, dan is hierdie gids vir u: hieronder het ek 'n prioriteitsgebaseerde rotasie wat sal verseker dat u al u kundige kunsvlyt voltooi as u aan die minimum kriteria voldoen. As u die standaarde oorskry, kan u verwag dat u vakkundige handwerk die hoogste gehalte bereik. As 'n laaste goeie nuus: alle materiaal vir die vervaardiging van kundiges kom van die Diadem, sodat u dit alles daarbo kan boer as u maksimum versamelaars het.

Ek wil u/bobbybouchey88 vinnig bedank op Reddit, wie se gids my gehelp het om te beperk wat ek moes doen, alhoewel dit goed was nadat ek deur 'n klein planeet se materiaal gebrand het om elke moontlike kombinasie van vaardighede te toets.

Kundige vervaardiging vereis top-end-toerusting, materia-melding en voedsel van hoë gehalte.

Laat ons maar met die rat begin, of hoe? U moet ten minste 460 vervaardigingsuitrustings (die Facet -stel) gebruik en die 430 vervaardigingsbykomstighede/gordel wieg. U kan die 470 White Scrip -toerusting tegnies gebruik om versamelstukke in te stuur as 'n vervaardiger, en ek beveel dit aan as u die minimum lewensvatbaarheid wil bereik. Die rede hiervoor is: die vervaardigde toerusting kan met materia oorgemeld word, terwyl die Professional ’s -stel glad nie saamgevoeg kan word nie. Dit alles gesê: watter toerusting ook al materiagleuwe het, moet dit laat opvul.

Dit is omdat u 2480 vakmanskap en 2195 beheer benodig om selfs die deskundige resepte te maak. Dit is 'n moeilike punt om sonder materia te slaan, en as u geld wil bespaar, kan u hierdie pette goedkoper bereik met die White Scrip -rat. As u egter die kwaliteit van hierdie kundige resepte betroubaar wil benut, moet u die Facet-toerusting uitskiet en dit probeer oorvermeld. Voorts sal kos u lewe oneindig makliker maak op een van twee maniere.

Die eerste het te doen met u CP. Alhoewel dit nie 'n amptelike versperring is vir kundige vervaardiging nie, sal minder as 550 CP tot mislukking lei, maar as u die drempels vir vakmanskap en beheer kan oorsteek met toerusting en materiaal, moet u oor die CP -lyn rol met voedsel. Ek beveel Mejillones al Ajillo van hoë gehalte vir hierdie doel aan. U kan ook die slimmer Cunning Craftsman Syrup gebruik om u CP nog 13 punte te verhoog, maar hierdie effek duur slegs vyf minute, dus as u onder 550 CP is, fokus op die kos.

As u Facet -toerusting het en dit te veel aangemeld het, is CP waarskynlik nie 'n bron van kommer nie, dus wil u kos hê wat u vakmanskap en beheer verhoog, sodat u die kwaliteit makliker kan bereik. HQ Popotoes Au Gratin werk goed hier. Die Cunning Craftsman Stroop kan handig wees as u 'n bietjie CP-wikkelkamer verkies.

Alhoewel dit nie nodig is om 'n spesialis te wees nie, kan u sommige van hierdie struikelblokke uit die weg ruim, want u sal 'n geringe verhoging in al drie statistieke kry as u een is. U kan spesialisasies sonder gevolg verander, dus as u kies om te spesialiseer, moet u dit doen op die vervaardiger waarin u al u werk stort.

Goed, laat ons uit die pad gaan na die rotasie ”, wat eintlik niks anders is as 'n opener, 'n prioriteitslys en 'n afwerking nie.

'N Oormatige hoeveelheid stappe sal nodig wees vir die vervaardiging van kundiges.

Die vervaardiging van kundiges is baie anders as gewone vervaardiging, want twee van die status -effekte is verwyder ten gunste van drie nuwes. Uitstekende en swak kwaliteit is verby, en in die plek daarvan heers dit nou gesentreerd, stewig en stewig. Om uiteen te sit wat elkeen doen:

  • Gesentreerd verhoog die suksessyfer met 25%.
  • Robuus verlaag die duursaamheidskoste met 50% (kan met Waste Not I en II gestapel word).
  • Pliant verlaag CP -koste met 50%.

Hierdie nuwe status -effekte beteken dat u 'n prioriteitstelsel in plek het terwyl u dit maak. Gesentreerd word vermors op vaardighede wat byvoorbeeld reeds 'n 100% -sukseskoers het. Met dit in gedagte, laat ons dus die rotasie inbreek.

Opener
Begin met spiergeheue en kyk daarna na die status. As dit normaal, stewig, goed of gesentreerd is, aktiveer dan verering. As Pliant pops voorkeur gee aan manipulasie.
Sodra spiergeheue en verering aktief is, het u twee roetes: pop binne -stil as die status normaal is, of gebruik vinnige sintese as die status gesentreer of stewig is. Die idee met hierdie opener is eenvoudig: stoot u vordering ver genoeg sodat een vinnige sintese na die opener u 'n enkele versigtige sintese van die voltooiing sal verwyder. As u net twee stapels spiergeheue of verering oor het, fokus dan op vinnige sintese totdat dit slaag, of een of albei die statusse verval. As u Rapid Synth nie kon afskakel voordat dit gedaal het nie, begin dan die vaartuig weer.

The Observe Game – The Actual Craft
Sodra u die opener vir 'n oomblik met 'n suksesvolle pouse vir vinnige sintese voltooi het, en seker maak dat die innerlike stilte geaktiveer is. As dit nie die geval was nie, doen dit dan nou, tensy 'n goeie statusprok aktief is. Altyd, altyd, altyd prioritiseer die gebruik van Tricks of the Trade on Good -opbrengste totdat u elf stapels innerlike stilte bereik.
Sodra Inner Quiet aktief is, sal u begin fokus op wat die statusaanvraag is, en gebruik u eksplisiete vermoëns vir elkeen. Dit gaan soos volg:

  • Goeie voorwerpe en truuks van die handel
  • Pliant Procs – Gebruik manipulasie. As manipulasie aktief is en meer as twee stapels is, gebruik afval nie II. As beide aktief is en die manipulasie bo twee stapels is, gebruik Preparatory Touch. Moenie Waste Not II gebruik as manipulasie nie aktief is nie.
  • Gesentreerd – Gebruik Rapid Synthesis op u eerste een na die opener, en dan Hasty Touch daarop. As u vergeet het om RS op die eerste een te gebruik, moet u dit op 'n gesentreerde proses gebruik voordat u die afronding draai.
  • Stewige gebruik van Hasty Touch totdat u elf stapels innerlike stilte bereik, moet manipulasie aktief wees bo 30 duursaamheid, en as Prudent Touch gewen het, sal u onder 82 CP beland. As jy nie seker is nie, hou by Hasty Touch totdat jy gemaklik is met kundige ontwerp.
  • Normaal – Gebruik Let op, tensy u die maksimum duursaamheid het met manipulasie en afval nie II aktief. Gebruik Hasty Touch in daardie scenario. Goed versorgde kunstenaars kan tussen Observe en Focused Touch fietsry wanneer Inner Quite elf stapels bereik en gemaklik is met hul CP.

Let op die feit dat u op soek is na rekwisiete, maar let op u duursaamheid gedurende die proses. As u op of onder 15 duursaamheid 'n volledige koste -manipulasie opdoen om 'n nederlaag te voorkom, en u vaartuig nie breek nie, net omdat 'n gesentreerde proses verskyn het teen 10 of laer duursaamheid. Die idee hier is om Manipulasie te gebruik om bo 30 duursaamheid te beweeg, sonder om onder die 15 te daal tot aan die einde van die vaartuig.

Afwerking
Sodra u 82 oorblywende CP het, skop u die afwerking af. As u op 'n manier 4500 kwaliteit bereik, kan u ook die afwerking begin, want dit sal u kwaliteit maksimum bereik. Let wel: u moet ten minste 3500 kwaliteit hê om dit te laat werk, dus as u nie hierdie punt kan bereik voordat u 82 CP bereik nie, is u nie toegerus vir kundige vervaardiging nie.
U moet ten minste 15 duursaamhede hê om dit te laat werk, en as u vergeet het om 'n tweede vinnige sintese tydens die werklike werk te gebruik, kan u heel goed hier ontbeen word. As ons nie die geval is nie, is die laaste rotasie eenvoudig: innovasie, groot vordering, Byregot seën, sorgvuldige sintese.

Daar is meer seksuele maniere om 'n vaartuig af te handel, ja, maar in die begin moet u meer bekommerd wees oor die oorsteek van die eindstreep as om die kwaliteit te bereik. As u gemaklik verder as 5k stoot met CP en uithouvermoë, kan u na 'n beter afwerking kyk.

Dit is die lang en kort van kundige vervaardiging: dit sal baie stappe neem, 'n magdom geduld en diep sakke om te voltooi. Solank u uself toegerus het soos ek verduidelik het, behoort u geen probleme met die bogenoemde rotasie te hê nie. Sterkte daar buite, handwerkers: jy het dit nodig.


Final Fantasy XIV – Experthandleiding en deskundige rotasie vir Ishgardian -herstel

Final Fantasy XIV het handwerkers 'n eie eindspel gegee met die Ishgardian Restoration, en die Deskundige vervaardiging bekendgestel in 5.21, skop dit 'n kerf op. 'N Groot kerf. Ek bedoel, liewe Hel, hierdie kundige kunsvlyt is nie vir die sagmoediges nie. Ek sal hierdie gids met 'n reguit waarskuwing oopmaak: as u nie in 'n ordentlike vervaardigingstoerusting is nie, met materia versmelt en bereid is om kos van hoë gehalte aan te skaf, is hierdie nuwe resepte uit u liga.

Ek probeer niemand weerhou om hulself te probeer met kundige vervaardiging nie: ondernemende ambagsmanne moet bewus wees dat dit inderdaad die eindspel is, sodat hulle dit beter kan bereik op sy eie voorwaardes. As u doel is om Ishgardian Restoration scrips te boer, kan u dit doeltreffender doen met die gereelde 80-resepte van vlak 80, wat nie penta-versmelte toerusting of goddelike geduld benodig om te voltooi nie. 'N Normale vaartuig met 'n maksimum van 80 sal 60 stukke toeken, terwyl 'n kwalik begaanbare deskundige 62 sal uitwerk. Om absoluut bot te wees: u spaar tyd en gesonde verstand om die basiese 80 resepte te maak as wat u met kundige kunsvlyt sal maak. Deskundige ontwerp is vir die punte en leierskap jaag, nie veel anders nie.

As u inderdaad 'n titaan onder u mede -vakmanne is, dan is hierdie gids vir u: hieronder het ek 'n prioriteitsgebaseerde rotasie wat sal verseker dat u al u kundige kunsvlyt voltooi as u aan die minimum kriteria voldoen. As u die standaarde oorskry, kan u verwag dat u vakkundige handwerk die hoogste gehalte bereik. As 'n laaste goeie nuus: alle materiaal vir kundige vervaardiging kom van die Diadem, sodat u dit alles daarbo kan bewerk as u maksimum versamelaars het.

Ek wil u/bobbybouchey88 vinnig bedank op Reddit, wat die gids my gehelp het om te beperk wat ek moes doen, alhoewel dit goed was nadat ek deur 'n klein planeet se materiaal gebrand het om elke moontlike kombinasie van vaardighede te toets.

Kundige vervaardiging vereis top-end-toerusting, materia-melding en voedsel van hoë gehalte.

Laat ons maar met die rat begin, of hoe? U moet ten minste 460 vervaardigingsuitrustings (die Facet -stel) gebruik en die 430 vervaardigingsbykomstighede/gordel wieg. U kan die 470 White Scrip -toerusting tegnies gebruik om versamelstukke in te stuur as 'n vervaardiger, en ek beveel dit aan as u die minimum lewensvatbaarheid wil bereik. Die rede hiervoor: die vervaardigde toerusting kan met materia oorgemeld word, terwyl die Professional ’s -stel glad nie saamgevoeg kan word nie. Dit alles gesê: watter toerusting ook al materiagleuwe het, moet dit laat opvul.

Dit is omdat u 2480 vakmanskap en 2195 beheer benodig om selfs die deskundige resepte te maak. Dit is 'n moeilike punt om sonder materia te slaan, en as u geld wil bespaar, kan u hierdie pette goedkoper bereik met die White Scrip -rat. As u egter die kwaliteit van hierdie kundige resepte betroubaar wil benut, moet u die Facet-toerusting uitskiet en dit probeer oorvermeld. Voorts sal kos u lewe oneindig makliker maak op een van twee maniere.

Die eerste het te doen met u CP. Alhoewel dit nie 'n amptelike versperring is vir kundige vervaardiging nie, sal minder as 550 CP tot mislukking lei, maar as u die drempels vir vakmanskap en beheer kan oorsteek met toerusting en materiaal, moet u oor die CP -lyn rol met voedsel. Ek beveel Mejillones al Ajillo van hoë gehalte vir hierdie doel aan. U kan ook die verpakte drankie Cunning Craftsman Syrup gebruik om u CP nog 13 punte te verhoog, maar hierdie effek duur slegs vyf minute, dus as u onder 550 CP is, fokus op die kos.

As u Facet -toerusting het en dit te veel oorgedra het, sal CP waarskynlik geen probleem wees nie, dus wil u kos hê wat u vakmanskap en beheer verhoog, sodat u die kwaliteit makliker kan bereik. HQ Popotoes Au Gratin werk goed hier. Die Cunning Craftsman Stroop kan handig wees as u 'n bietjie CP-wikkelkamer verkies.

Alhoewel dit nie nodig is om 'n spesialis te wees nie, kan u sommige van hierdie struikelblokke uit die weg ruim, want u sal 'n geringe verhoging in al drie statistieke kry as u een is. U kan spesialisasies sonder gevolg verander, dus as u kies om te spesialiseer, moet u dit doen op die vervaardiger waarin u al u werk stort.

Goed, laat ons uit die pad gaan na die rotasie ”, wat eintlik niks anders is as 'n opener, 'n prioriteitslys en 'n afwerking nie.

'N Oormatige hoeveelheid stappe sal nodig wees vir die vervaardiging van kundiges.

Die vervaardiging van kundiges is baie anders as gewone vervaardiging, want twee van die status -effekte is verwyder ten gunste van drie nuwes. Uitstekende en swak kwaliteit is verby, en in die plek daarvan heers dit nou gesentreerd, stewig en stewig. Om uiteen te sit wat elkeen doen:

  • Gesentreerd verhoog die suksessyfer met 25%.
  • Robuus verlaag die duursaamheidskoste met 50% (kan met Waste Not I en II gestapel word).
  • Pliant verlaag CP -koste met 50%.

Hierdie nuwe status -effekte beteken dat u 'n prioriteitstelsel in plek het terwyl u dit maak. Gesentreerd word vermors op vaardighede wat byvoorbeeld reeds 'n 100% -sukseskoers het. Met hierdie in gedagte, laat ons dus die rotasie inbreek.

Opener
Begin met spiergeheue en kyk daarna na die status. As dit normaal, stewig, goed of gesentreerd is, aktiveer dan verering. As Pliant pops voorkeur gee aan manipulasie.
Sodra spiergeheue en verering aktief is, het u twee roetes: pop binne -stil as die status normaal is, of gebruik vinnige sintese as die status gesentreer of stewig is. Die idee met hierdie opener is eenvoudig: stoot u vordering ver genoeg sodat een vinnige sintese na die opener u 'n enkele versigtige sintese van die voltooiing sal verwyder. As u slegs twee stapels spiergeheue of verering oor het, fokus dan op vinnige sintese totdat dit slaag, of een of albei die statusse verval. As u Rapid Synth nie kon afskakel voordat dit gedaal het nie, begin dan die vaartuig weer.

The Observe Game – The Actual Craft
Sodra u die opener vir 'n oomblik met 'n suksesvolle pouse vir vinnige sintese voltooi het, en seker maak dat die innerlike stilte geaktiveer is. As dit nie die geval was nie, doen dit dan nou, tensy 'n goeie statusprok aktief is. Altyd, altyd, altyd gee prioriteit aan die gebruik van Tricks of the Trade on Good procs totdat u elf stapels innerlike stilte bereik.
Sodra Inner Quiet aktief is, sal u begin fokus op wat die statusaanvraag is, en gebruik u eksplisiete vermoëns vir elkeen. Dit gaan soos volg:

  • Goeie voorwerpe en truuks van die handel
  • Pliant Procs – Gebruik manipulasie. As manipulasie aktief is en meer as twee stapels is, gebruik Waste Not II. As beide aktief is en die manipulasie bo twee stapels is, gebruik Preparatory Touch. Moenie Waste Not II gebruik as manipulasie nie aktief is nie.
  • Gesentreerd – Gebruik Rapid Synthesis op u eerste een na die opening, en dan Hasty Touch daarop. As u vergeet het om RS op die eerste een te gebruik, moet u dit op 'n gesentreerde proses gebruik voordat u die afronding draai.
  • Stewige gebruik van Hasty Touch totdat u elf stapels innerlike stilte bereik, moet manipulasie aktief wees bo 30 duursaamheid, en as Prudent Touch gewen het, sal u onder 82 CP beland. As jy nie seker is nie, hou by Hasty Touch totdat jy gemaklik is met kundige ontwerp.
  • Normaal – Gebruik Let op, tensy u die maksimum duursaamheid het met manipulasie en afval nie II aktief. Gebruik Hasty Touch in daardie scenario. Goed versorgde kunstenaars kan tussen Observe en Focused Touch fietsry wanneer Inner Quite elf stapels bereik en gemaklik is met hul CP.

Let op die feit dat u op soek is na rekwisiete, maar let op u duursaamheid gedurende die proses. As u op of onder 15 duursaamheid 'n volledige koste -manipulasie opdoen om 'n nederlaag te voorkom, en u vaartuig nie breek nie, net omdat 'n gesentreerde proses verskyn het teen 10 of laer duursaamheid. Die idee hier is om Manipulasie te gebruik om bo 30 duursaamheid te beweeg, sonder om onder die 15 te daal tot aan die einde van die vaartuig.

Afwerking
Sodra u 82 oorblywende CP het, skop u die afwerking af. As u op 'n manier 4500 kwaliteit bereik, kan u ook die afwerking begin, want dit sal u kwaliteit maksimum bereik. Let wel: u moet ten minste 3500 kwaliteit hê om dit te laat werk, dus as u nie hierdie punt kan bereik voordat u 82 CP bereik nie, is u nie toegerus vir kundige vervaardiging nie.
U moet ten minste 15 duursaamhede hê om dit te laat werk, en as u vergeet het om 'n tweede vinnige sintese tydens die werklike werk te gebruik, kan u heel goed hier ontbeen word. As ons nie die geval is nie, is die laaste rotasie eenvoudig: innovasie, groot vordering, Byregot seën, sorgvuldige sintese.

Daar is meer seksuele maniere om 'n vaartuig af te handel, ja, maar in die begin moet u meer bekommerd wees oor die oorsteek van die eindstreep as om die kwaliteit te bereik. As u gemaklik verder as 5k stoot met CP en uithouvermoë, kan u na 'n beter afwerking kyk.

Dit is die lang en kort van kundige vervaardiging: dit sal baie stappe neem, 'n magdom geduld en diep sakke om te voltooi. Solank u uself toegerus het soos ek verduidelik het, behoort u geen probleme met die bogenoemde rotasie te hê nie. Sterkte daar buite, handwerkers: jy het dit nodig.


Final Fantasy XIV – Experthandleiding en deskundige rotasie vir Ishgardian -herstel

Final Fantasy XIV het handwerkers 'n eie eindspel gegee met die Ishgardian Restoration, en die Deskundige vervaardiging bekendgestel in 5.21, skop dit 'n kerf op. 'N Groot kerf. Ek bedoel, liewe Hel, hierdie kundige kunsvlyt is nie vir die sagmoediges nie. Ek sal hierdie gids met 'n reguit waarskuwing oopmaak: as u nie in 'n ordentlike vervaardigingstoerusting is nie, met materia versmelt en bereid is om kos van hoë gehalte aan te skaf, is hierdie nuwe resepte uit u liga.

Ek probeer niemand weerhou om hulself te probeer met kundige vervaardiging nie: ondernemende ambagsmanne moet bewus wees dat dit inderdaad die eindspel is, sodat hulle dit beter kan bereik op sy eie voorwaardes. As u doel is om Ishgardian Restoration scrips te boer, kan u dit doeltreffender doen met die gereelde 80-resepte van vlak 80, wat nie penta-versmelte toerusting of goddelike geduld benodig om te voltooi nie. 'N Normale vaartuig met 'n maksimum van 80 sal 60 stukke toeken, terwyl 'n kwalik begaanbare deskundige 62 sal uitwerk. Om absoluut bot te wees: u spaar tyd en gesonde verstand om die basiese 80 resepte te maak as wat u met kundige kunsvlyt sal maak. Deskundige ontwerp is vir die punte en leierskap jaag, nie veel anders nie.

As u inderdaad 'n titaan onder u mede -vakmanne is, dan is hierdie gids vir u: hieronder het ek 'n prioriteitsgebaseerde rotasie wat sal verseker dat u al u kundige kunsvlyt voltooi as u aan die minimum kriteria voldoen. As u die standaarde oorskry, kan u verwag dat u vakkundige handwerk die hoogste gehalte bereik. As 'n laaste goeie nuus: alle materiaal vir kundige vervaardiging kom van die Diadem, sodat u dit alles daarbo kan bewerk as u maksimum versamelaars het.

Ek wil u/bobbybouchey88 vinnig bedank op Reddit, wat die gids my gehelp het om te beperk wat ek moes doen, alhoewel dit goed was nadat ek deur 'n klein planeet se materiaal gebrand het om elke moontlike kombinasie van vaardighede te toets.

Kundige vervaardiging vereis top-end-toerusting, materia-melding en voedsel van hoë gehalte.

Laat ons maar met die rat begin, of hoe? U moet ten minste 460 vervaardigingsuitrustings (die Facet -stel) gebruik en die 430 vervaardigingsbykomstighede/gordel wieg. U kan die 470 White Scrip -toerusting tegnies gebruik om versamelstukke in te stuur as 'n vervaardiger, en ek beveel dit aan as u die minimum lewensvatbaarheid wil bereik. Die rede hiervoor: die vervaardigde toerusting kan met materia oorgemeld word, terwyl die Professional ’s -stel glad nie saamgevoeg kan word nie. Dit alles gesê: watter toerusting ook al materiagleuwe het, moet dit laat opvul.

Dit is omdat u 2480 vakmanskap en 2195 beheer benodig om selfs die deskundige resepte te maak. Dit is 'n moeilike punt om sonder materia te slaan, en as u geld wil bespaar, kan u hierdie pette goedkoper bereik met die White Scrip -rat. As u egter die kwaliteit van hierdie kundige resepte betroubaar wil benut, moet u die Facet-toerusting uitskiet en dit probeer oorvermeld. Voorts sal kos u lewe oneindig makliker maak op een van twee maniere.

Die eerste het te doen met u CP. Alhoewel dit nie 'n amptelike versperring is vir kundige vervaardiging nie, sal minder as 550 CP tot mislukking lei, maar as u die drempels vir vakmanskap en beheer kan oorsteek met toerusting en materiaal, moet u oor die CP -lyn rol met voedsel. Ek beveel Mejillones al Ajillo van hoë gehalte vir hierdie doel aan. U kan ook die verpakte drankie Cunning Craftsman Syrup gebruik om u CP nog 13 punte te verhoog, maar hierdie effek duur slegs vyf minute, dus as u onder 550 CP is, fokus op die kos.

As u Facet -toerusting het en dit te veel oorgedra het, sal CP waarskynlik geen probleem wees nie, dus wil u kos hê wat u vakmanskap en beheer verhoog, sodat u die kwaliteit makliker kan bereik. HQ Popotoes Au Gratin werk goed hier. Die Cunning Craftsman Stroop kan handig wees as u 'n bietjie CP-wikkelkamer verkies.

Alhoewel dit nie nodig is om 'n spesialis te wees nie, kan u sommige van hierdie struikelblokke uit die weg ruim, want u sal 'n geringe verhoging in al drie statistieke kry as u een is. U kan spesialisasies sonder gevolg verander, dus as u kies om te spesialiseer, moet u dit doen op die vervaardiger waarin u al u werk stort.

Goed, laat ons uit die pad gaan na die rotasie ”, wat eintlik niks anders is as 'n opener, 'n prioriteitslys en 'n afwerking nie.

'N Oormatige hoeveelheid stappe sal nodig wees vir die vervaardiging van kundiges.

Die vervaardiging van kundiges is baie anders as gewone vervaardiging, want twee van die status -effekte is verwyder ten gunste van drie nuwes. Uitstekende en swak kwaliteit is verby, en in die plek daarvan heers dit nou gesentreerd, stewig en stewig. Om uiteen te sit wat elkeen doen:

  • Gesentreerd verhoog die suksessyfer met 25%.
  • Robuus verlaag die duursaamheidskoste met 50% (kan met Waste Not I en II gestapel word).
  • Pliant verlaag CP -koste met 50%.

Hierdie nuwe status -effekte beteken dat u 'n prioriteitstelsel in plek het terwyl u dit maak. Gesentreerd word vermors op vaardighede wat byvoorbeeld reeds 'n 100% -sukseskoers het. Met hierdie in gedagte, laat ons dus die rotasie inbreek.

Opener
Begin met spiergeheue en kyk daarna na die status. As dit normaal, stewig, goed of gesentreerd is, aktiveer dan verering. As Pliant pops voorkeur gee aan manipulasie.
Sodra spiergeheue en verering aktief is, het u twee roetes: pop binne -stil as die status normaal is, of gebruik vinnige sintese as die status gesentreer of stewig is. Die idee met hierdie opener is eenvoudig: stoot u vordering ver genoeg sodat een vinnige sintese na die opener u 'n enkele versigtige sintese van die voltooiing sal verwyder. As u slegs twee stapels spiergeheue of verering oor het, fokus dan op vinnige sintese totdat dit slaag, of een of albei die statusse verval. As u Rapid Synth nie kon afskakel voordat dit gedaal het nie, begin dan die vaartuig weer.

The Observe Game – The Actual Craft
Sodra u die opener vir 'n oomblik met 'n suksesvolle pouse vir vinnige sintese voltooi het, en seker maak dat die innerlike stilte geaktiveer is. As dit nie die geval was nie, doen dit dan nou, tensy 'n goeie statusprok aktief is. Altyd, altyd, altyd gee prioriteit aan die gebruik van Tricks of the Trade on Good procs totdat u elf stapels innerlike stilte bereik.
Sodra Inner Quiet aktief is, sal u begin fokus op wat die statusaanvraag is, en gebruik u eksplisiete vermoëns vir elkeen. Dit gaan soos volg:

  • Goeie voorwerpe en truuks van die handel
  • Pliant Procs – Gebruik manipulasie. As manipulasie aktief is en meer as twee stapels is, gebruik Waste Not II. As beide aktief is en die manipulasie bo twee stapels is, gebruik Preparatory Touch. Moenie Waste Not II gebruik as manipulasie nie aktief is nie.
  • Gesentreerd – Gebruik Rapid Synthesis op u eerste een na die opening, en dan Hasty Touch daarop. As u vergeet het om RS op die eerste een te gebruik, moet u dit op 'n gesentreerde proses gebruik voordat u die afronding draai.
  • Stewige gebruik van Hasty Touch totdat u elf stapels innerlike stilte bereik, moet manipulasie aktief wees bo 30 duursaamheid, en as Prudent Touch gewen het, sal u onder 82 CP beland. As jy nie seker is nie, hou by Hasty Touch totdat jy gemaklik is met kundige ontwerp.
  • Normaal – Gebruik Let op, tensy u die maksimum duursaamheid het met manipulasie en afval nie II aktief. Gebruik Hasty Touch in daardie scenario. Goed versorgde kunstenaars kan tussen Observe en Focused Touch fietsry wanneer Inner Quite elf stapels bereik en gemaklik is met hul CP.

Let op die feit dat u op soek is na rekwisiete, maar let op u duursaamheid gedurende die proses. As u op of onder 15 duursaamheid 'n volledige koste -manipulasie opdoen om 'n nederlaag te voorkom, en u vaartuig nie breek nie, net omdat 'n gesentreerde proses verskyn het teen 10 of laer duursaamheid. Die idee hier is om Manipulasie te gebruik om bo 30 duursaamheid te beweeg, sonder om onder die 15 te daal tot aan die einde van die vaartuig.

Afwerking
Sodra u 82 oorblywende CP het, skop u die afwerking af. As u op 'n manier 4500 kwaliteit bereik, kan u ook die afwerking begin, want dit sal u kwaliteit maksimum bereik. Let wel: u moet ten minste 3500 kwaliteit hê om dit te laat werk, dus as u nie hierdie punt kan bereik voordat u 82 CP bereik nie, is u nie toegerus vir kundige vervaardiging nie.
U moet ten minste 15 duursaamhede hê om dit te laat werk, en as u vergeet het om 'n tweede vinnige sintese tydens die werklike werk te gebruik, kan u heel goed hier ontbeen word. As ons nie die geval is nie, is die laaste rotasie eenvoudig: innovasie, groot vordering, Byregot seën, sorgvuldige sintese.

Daar is meer seksuele maniere om 'n vaartuig af te handel, ja, maar in die begin moet u meer bekommerd wees oor die oorsteek van die eindstreep as om die kwaliteit te bereik. As u gemaklik verder as 5k stoot met CP en uithouvermoë, kan u na 'n beter afwerking kyk.

Dit is die lang en kort van kundige vervaardiging: dit sal baie stappe neem, 'n magdom geduld en diep sakke om te voltooi. Solank u uself toegerus het soos ek verduidelik het, behoort u geen probleme met die bogenoemde rotasie te hê nie. Sterkte daar buite, handwerkers: jy het dit nodig.


Final Fantasy XIV – Experthandleiding en deskundige rotasie vir Ishgardian -herstel

Final Fantasy XIV het handwerkers 'n eie eindspel gegee met die Ishgardian Restoration, en die Deskundige vervaardiging bekendgestel in 5.21, skop dit 'n kerf op. 'N Groot kerf. Ek bedoel, liewe Hel, hierdie kundige kunsvlyt is nie vir die sagmoediges nie. Ek sal hierdie gids met 'n reguit waarskuwing oopmaak: as u nie in 'n ordentlike vervaardigingstoerusting is nie, met materia versmelt en bereid is om kos van hoë gehalte aan te skaf, is hierdie nuwe resepte uit u liga.

Ek probeer niemand weerhou om hulself te probeer met kundige vervaardiging nie: ondernemende ambagsmanne moet bewus wees dat dit inderdaad die eindspel is, sodat hulle dit beter kan bereik op sy eie voorwaardes. As u doel is om Ishgardian Restoration scrips te boer, kan u dit doeltreffender doen met die gereelde 80-resepte van vlak 80, wat nie penta-versmelte toerusting of goddelike geduld benodig om te voltooi nie. 'N Normale vaartuig met 'n maksimum van 80 sal 60 stukke toeken, terwyl 'n kwalik begaanbare deskundige 62 sal uitwerk. Om absoluut bot te wees: u spaar tyd en gesonde verstand om die basiese 80 resepte te maak as wat u met kundige kunsvlyt sal maak. Deskundige ontwerp is vir die punte en leierskap jaag, nie veel anders nie.

As u inderdaad 'n titaan onder u mede -vakmanne is, dan is hierdie gids vir u: hieronder het ek 'n prioriteitsgebaseerde rotasie wat sal verseker dat u al u kundige kunsvlyt voltooi as u aan die minimum kriteria voldoen. As u die standaarde oorskry, kan u verwag dat u vakkundige handwerk die hoogste gehalte bereik. As 'n laaste goeie nuus: alle materiaal vir kundige vervaardiging kom van die Diadem, sodat u dit alles daarbo kan bewerk as u maksimum versamelaars het.

Ek wil u/bobbybouchey88 vinnig bedank op Reddit, wat die gids my gehelp het om te beperk wat ek moes doen, alhoewel dit goed was nadat ek deur 'n klein planeet se materiaal gebrand het om elke moontlike kombinasie van vaardighede te toets.

Kundige vervaardiging vereis top-end-toerusting, materia-melding en voedsel van hoë gehalte.

Laat ons maar met die rat begin, of hoe? U moet ten minste 460 vervaardigingsuitrustings (die Facet -stel) gebruik en die 430 vervaardigingsbykomstighede/gordel wieg. U kan die 470 White Scrip -toerusting tegnies gebruik om versamelstukke in te stuur as 'n vervaardiger, en ek beveel dit aan as u die minimum lewensvatbaarheid wil bereik. Die rede hiervoor: die vervaardigde toerusting kan met materia oorgemeld word, terwyl die Professional ’s -stel glad nie saamgevoeg kan word nie. Dit alles gesê: watter toerusting ook al materiagleuwe het, moet dit laat opvul.

Dit is omdat u 2480 vakmanskap en 2195 beheer benodig om selfs die deskundige resepte te maak. Dit is 'n moeilike punt om sonder materia te slaan, en as u geld wil bespaar, kan u hierdie pette goedkoper bereik met die White Scrip -rat. As u egter die kwaliteit van hierdie kundige resepte betroubaar wil benut, moet u die Facet-toerusting uitskiet en dit probeer oorvermeld. Voorts sal kos u lewe oneindig makliker maak op een van twee maniere.

Die eerste het te doen met u CP. Alhoewel dit nie 'n amptelike versperring is vir kundige vervaardiging nie, sal minder as 550 CP tot mislukking lei, maar as u die drempels vir vakmanskap en beheer kan oorsteek met toerusting en materiaal, moet u oor die CP -lyn rol met voedsel. Ek beveel Mejillones al Ajillo van hoë gehalte vir hierdie doel aan. U kan ook die verpakte drankie Cunning Craftsman Syrup gebruik om u CP nog 13 punte te verhoog, maar hierdie effek duur slegs vyf minute, dus as u onder 550 CP is, fokus op die kos.

As u Facet -toerusting het en dit te veel oorgedra het, sal CP waarskynlik geen probleem wees nie, dus wil u kos hê wat u vakmanskap en beheer verhoog, sodat u die kwaliteit makliker kan bereik. HQ Popotoes Au Gratin werk goed hier. Die Cunning Craftsman Stroop kan handig wees as u 'n bietjie CP-wikkelkamer verkies.

Alhoewel dit nie nodig is om 'n spesialis te wees nie, kan u sommige van hierdie struikelblokke uit die weg ruim, want u sal 'n geringe verhoging in al drie statistieke kry as u een is. U kan spesialisasies sonder gevolg verander, dus as u kies om te spesialiseer, moet u dit doen op die vervaardiger waarin u al u werk stort.

Goed, laat ons uit die pad gaan na die rotasie ”, wat eintlik niks anders is as 'n opener, 'n prioriteitslys en 'n afwerking nie.

'N Oormatige hoeveelheid stappe sal nodig wees vir die vervaardiging van kundiges.

Die vervaardiging van kundiges is baie anders as gewone vervaardiging, want twee van die status -effekte is verwyder ten gunste van drie nuwes. Uitstekende en swak kwaliteit is verby, en in die plek daarvan heers dit nou gesentreerd, stewig en stewig. Om uiteen te sit wat elkeen doen:

  • Gesentreerd verhoog die suksessyfer met 25%.
  • Robuus verlaag die duursaamheidskoste met 50% (kan met Waste Not I en II gestapel word).
  • Pliant verlaag CP -koste met 50%.

Hierdie nuwe status -effekte beteken dat u 'n prioriteitstelsel in plek het terwyl u dit maak. Gesentreerd word vermors op vaardighede wat byvoorbeeld reeds 'n 100% -sukseskoers het. Met hierdie in gedagte, laat ons dus die rotasie inbreek.

Opener
Begin met spiergeheue en kyk daarna na die status. As dit normaal, stewig, goed of gesentreerd is, aktiveer dan verering. As Pliant pops voorkeur gee aan manipulasie.
Sodra spiergeheue en verering aktief is, het u twee roetes: pop binne -stil as die status normaal is, of gebruik vinnige sintese as die status gesentreer of stewig is. Die idee met hierdie opener is eenvoudig: stoot u vordering ver genoeg sodat een vinnige sintese na die opener u 'n enkele versigtige sintese van die voltooiing sal verwyder. As u slegs twee stapels spiergeheue of verering oor het, fokus dan op vinnige sintese totdat dit slaag, of een of albei die statusse verval. As u Rapid Synth nie kon afskakel voordat dit gedaal het nie, begin dan die vaartuig weer.

The Observe Game – The Actual Craft
Sodra u die opener vir 'n oomblik met 'n suksesvolle pouse vir vinnige sintese voltooi het, en seker maak dat die innerlike stilte geaktiveer is. As dit nie die geval was nie, doen dit dan nou, tensy 'n goeie statusprok aktief is. Altyd, altyd, altyd gee prioriteit aan die gebruik van Tricks of the Trade on Good procs totdat u elf stapels innerlike stilte bereik.
Sodra Inner Quiet aktief is, sal u begin fokus op wat die statusaanvraag is, en gebruik u eksplisiete vermoëns vir elkeen. Dit gaan soos volg:

  • Goeie voorwerpe en truuks van die handel
  • Pliant Procs – Gebruik manipulasie. As manipulasie aktief is en meer as twee stapels is, gebruik Waste Not II. As beide aktief is en die manipulasie bo twee stapels is, gebruik Preparatory Touch. Moenie Waste Not II gebruik as manipulasie nie aktief is nie.
  • Gesentreerd – Gebruik Rapid Synthesis op u eerste een na die opening, en dan Hasty Touch daarop. As u vergeet het om RS op die eerste een te gebruik, moet u dit op 'n gesentreerde proses gebruik voordat u die afronding draai.
  • Stewige gebruik van Hasty Touch totdat u elf stapels innerlike stilte bereik, moet manipulasie aktief wees bo 30 duursaamheid, en as Prudent Touch gewen het, sal u onder 82 CP beland. As jy nie seker is nie, hou by Hasty Touch totdat jy gemaklik is met kundige ontwerp.
  • Normaal – Gebruik Let op, tensy u die maksimum duursaamheid het met manipulasie en afval nie II aktief. Gebruik Hasty Touch in daardie scenario. Goed versorgde kunstenaars kan tussen Observe en Focused Touch fietsry wanneer Inner Quite elf stapels bereik en gemaklik is met hul CP.

Let op die feit dat u op soek is na rekwisiete, maar let op u duursaamheid gedurende die proses. As u op of onder 15 duursaamheid 'n volledige koste -manipulasie opdoen om 'n nederlaag te voorkom, en u vaartuig nie breek nie, net omdat 'n gesentreerde proses verskyn het teen 10 of laer duursaamheid.Die idee hier is om Manipulasie te gebruik om bo 30 duursaamheid te beweeg, sonder om onder die 15 te daal tot aan die einde van die vaartuig.

Afwerking
Sodra u 82 oorblywende CP het, skop u die afwerking af. As u op 'n manier 4500 kwaliteit bereik, kan u ook die afwerking begin, want dit sal u kwaliteit maksimum bereik. Let wel: u moet ten minste 3500 kwaliteit hê om dit te laat werk, dus as u nie hierdie punt kan bereik voordat u 82 CP bereik nie, is u nie toegerus vir kundige vervaardiging nie.
U moet ten minste 15 duursaamhede hê om dit te laat werk, en as u vergeet het om 'n tweede vinnige sintese tydens die werklike kunsvlyt te gebruik, kan u hier goed ontbeen word. As ons nie die geval is nie, is die laaste rotasie eenvoudig: innovasie, groot vordering, Byregot seën, sorgvuldige sintese.

Daar is meer seksuele maniere om 'n vaartuig af te handel, ja, maar in die begin moet u meer bekommerd wees oor die oorsteek van die eindstreep as om die kwaliteit te bereik. As u gemaklik verder as 5k stoot met CP en uithouvermoë, kan u na 'n beter afwerking kyk.

Dit is die lang en kort van kundige vervaardiging: dit verg baie stappe, 'n magdom geduld en diep sakke om te voltooi. Solank u uself toegerus het soos ek verduidelik het, behoort u geen probleme met die bogenoemde rotasie te hê nie. Sterkte daar buite, handwerkers: jy het dit nodig.


Final Fantasy XIV – Experthandleiding en deskundige rotasie vir Ishgardian -herstel

Final Fantasy XIV het handwerkers 'n eie eindspel gegee met die Ishgardian Restoration, en die Deskundige vervaardiging bekendgestel in 5.21, skop dit 'n kerf op. 'N Groot kerf. Ek bedoel, liewe Hel, hierdie kundige kunsvlyt is nie vir die sagmoediges nie. Ek sal hierdie gids met 'n reguit waarskuwing oopmaak: as u nie in 'n ordentlike vervaardigingstoerusting is nie, met materia versmelt en bereid is om kos van hoë gehalte aan te skaf, is hierdie nuwe resepte uit u liga.

Ek probeer niemand weerhou om hulself te probeer met kundige vervaardiging nie: ondernemende kunstenaars moet bewus wees dat dit inderdaad die eindspel is, sodat hulle dit beter kan doen om dit op sy eie voorwaardes te ontmoet. As u doel is om Ishgardian Restoration scrips te boer, kan u dit doeltreffender doen met die gereelde 80-resepte van vlak 80, wat nie penta-versmelte toerusting of goddelike geduld benodig om te voltooi nie. 'N Normale vaartuig met 'n maksimum van 80 sal 60 stukke toeken, terwyl 'n kwalik begaanbare deskundige 62 sal uitwerk. Om absoluut bot te wees: u spaar tyd en gesonde verstand om die basiese 80 resepte te maak as wat u met kundige kunsvlyt sal maak. Deskundige ontwerp is vir die punte en leierskap jaag, nie veel anders nie.

As u inderdaad 'n titaan onder u mede -vakmanne is, dan is hierdie gids vir u: hieronder het ek 'n prioriteitsgebaseerde rotasie wat sal verseker dat u al u kundige kunsvlyt voltooi as u aan die minimum kriteria voldoen. As u die standaarde oorskry, kan u verwag dat u kundige kunsvlyt maksimum kwaliteit sal bereik. As 'n laaste goeie nuus: alle materiaal vir die vervaardiging van kundiges kom van die Diadem, sodat u dit alles daarbo kan boer as u maksimum versamelaars het.

Ek wil u/bobbybouchey88 vinnig bedank op Reddit, wie se gids my gehelp het om te beperk wat ek moes doen, alhoewel dit goed was nadat ek deur 'n klein planeet se materiaal gebrand het om elke moontlike kombinasie van vaardighede te toets.

Kundige vervaardiging vereis top-end-toerusting, materia-melding en voedsel van hoë gehalte.

Laat ons maar met die rat begin, of hoe? U moet ten minste 460 vervaardigingsuitrustings (die Facet -stel) gebruik en die 430 vervaardigingsbykomstighede/gordel wieg. U kan die 470 White Scrip -toerusting tegnies gebruik om versamelstukke in te stuur as 'n vervaardiger, en ek beveel dit aan as u die minimum lewensvatbaarheid wil bereik. Die rede hiervoor is: die vervaardigde toerusting kan met materia oorgemeld word, terwyl die Professional ’s -stel glad nie saamgevoeg kan word nie. Dit alles gesê: watter toerusting ook al materiagleuwe het, moet dit laat opvul.

Dit is omdat u 2480 vakmanskap en 2195 beheer benodig om selfs die deskundige resepte te maak. Dit is 'n moeilike punt om sonder materia te slaan, en as u geld wil bespaar, kan u hierdie pette goedkoper bereik met die White Scrip -rat. As u egter die kwaliteit van hierdie kundige resepte betroubaar wil benut, moet u die Facet-toerusting uitskiet en dit probeer oorvermeld. Voorts sal kos u lewe oneindig makliker maak op een van twee maniere.

Die eerste het te doen met u CP. Alhoewel dit nie 'n amptelike versperring is vir kundige vervaardiging nie, sal minder as 550 CP tot mislukking lei, maar as u die drempels vir vakmanskap en beheer kan oorsteek met toerusting en materiaal, moet u oor die CP -lyn rol met voedsel. Ek beveel Mejillones al Ajillo van hoë gehalte vir hierdie doel aan. U kan ook die verpakte drankie Cunning Craftsman Syrup gebruik om u CP nog 13 punte te verhoog, maar hierdie effek duur slegs vyf minute, dus as u onder 550 CP is, fokus op die kos.

As u Facet -toerusting het en dit te veel aangemeld het, is CP waarskynlik nie 'n bron van kommer nie, dus wil u kos hê wat u vakmanskap en beheer verhoog, sodat u die kwaliteit makliker kan bereik. HQ Popotoes Au Gratin werk goed hier. Die Cunning Craftsman Stroop kan handig wees as u 'n bietjie CP-wikkelkamer verkies.

Alhoewel dit nie nodig is om 'n spesialis te wees nie, kan u sommige van hierdie struikelblokke uit die weg ruim, want u sal 'n geringe verhoging in al drie statistieke kry as u een is. U kan spesialisasies sonder gevolg verander, dus as u kies om te spesialiseer, moet u dit doen op die vervaardiger waarin u al u werk stort.

Goed, laat ons uit die pad gaan na die rotasie ”, wat eintlik niks anders is as 'n opener, 'n prioriteitslys en 'n afwerking nie.

'N Oormatige hoeveelheid stappe sal nodig wees vir die vervaardiging van kundiges.

Die vervaardiging van kundiges is baie anders as gewone vervaardiging, want twee van die status -effekte is verwyder ten gunste van drie nuwes. Uitstekende en swak kwaliteit is verby, en in die plek daarvan heers dit nou gesentreerd, stewig en stewig. Om uiteen te sit wat elkeen doen:

  • Gesentreerd verhoog die suksessyfer met 25%.
  • Robuus verlaag die duursaamheidskoste met 50% (kan met Waste Not I en II gestapel word).
  • Pliant verlaag CP -koste met 50%.

Hierdie nuwe status -effekte beteken dat u 'n prioriteitstelsel in plek het terwyl u dit maak. Gesentreerd word vermors op vaardighede wat byvoorbeeld reeds 'n 100% -sukseskoers het. Met hierdie in gedagte, laat ons dus die rotasie inbreek.

Opener
Begin met spiergeheue en kyk daarna na die status. As dit normaal, stewig, goed of gesentreerd is, aktiveer dan verering. As Pliant pops voorkeur gee aan manipulasie.
Sodra spiergeheue en verering aktief is, het u twee roetes: pop binne -stil as die status normaal is, of gebruik vinnige sintese as die status gesentreer of stewig is. Die idee met hierdie opener is eenvoudig: stoot u vordering ver genoeg sodat een vinnige sintese na die opener u 'n enkele versigtige sintese van die voltooiing sal verwyder. As u slegs twee stapels spiergeheue of verering oor het, fokus dan op vinnige sintese totdat dit slaag, of een of albei die statusse verval. As u Rapid Synth nie kon afskakel voordat dit gedaal het nie, begin dan die vaartuig weer.

The Observe Game – The Actual Craft
Sodra u die opener vir 'n oomblik met 'n suksesvolle onderbreking van 'n vinnige sintese voltooi het, en seker maak dat die innerlike stilte geaktiveer is. As dit nie die geval was nie, doen dit dan nou, tensy 'n goeie statusprok aktief is. Altyd, altyd, altyd prioritiseer die gebruik van Tricks of the Trade on Good -opbrengste totdat u elf stapels innerlike stilte bereik.
Sodra Inner Quiet aktief is, sal u begin fokus op wat die statusaanvraag is, en gebruik u eksplisiete vermoëns vir elkeen. Dit gaan soos volg:

  • Goeie voorwerpe en truuks van die handel
  • Pliant Procs – Gebruik manipulasie. As manipulasie aktief is en meer as twee stapels is, gebruik afval nie II. As beide aktief is en die manipulasie bo twee stapels is, gebruik Preparatory Touch. Moenie Waste Not II gebruik as manipulasie nie aktief is nie.
  • Gesentreerd – Gebruik Rapid Synthesis op u eerste een na die opening, en dan Hasty Touch daarop. As u vergeet het om RS op die eerste een te gebruik, moet u dit op 'n gesentreerde proses gebruik voordat u die afronding draai.
  • Stewige gebruik van Hasty Touch totdat u elf stapels innerlike stilte bereik, moet manipulasie aktief wees bo 30 duursaamheid, en as Prudent Touch gewen het, sal u onder 82 CP beland. As jy nie seker is nie, hou by Hasty Touch totdat jy gemaklik is met kundige ontwerp.
  • Normaal – Gebruik Let op, tensy u die maksimum duursaamheid het met manipulasie en afval nie II aktief. Gebruik Hasty Touch in daardie scenario. Goed versorgde kunstenaars kan tussen Observe en Focused Touch fietsry wanneer Inner Quite elf stapels bereik en gemaklik is met hul CP.

Let op die feit dat u op soek is na rekwisiete, maar let op u duursaamheid gedurende die proses. As u op of onder 15 duursaamheid 'n volledige koste -manipulasie opdoen om 'n nederlaag te voorkom, en u vaartuig nie breek nie, net omdat 'n gesentreerde proses verskyn het teen 10 of laer duursaamheid. Die idee hier is om Manipulasie te gebruik om bo 30 duursaamheid te beweeg, sonder om onder die 15 te daal tot aan die einde van die vaartuig.

Afwerking
Sodra u 82 oorblywende CP het, skop u die afwerking af. As u op 'n manier 4500 kwaliteit bereik, kan u ook die afwerking begin, want dit sal u kwaliteit maksimum bereik. Let wel: u moet ten minste 3500 kwaliteit hê om dit te laat werk, dus as u nie hierdie punt kan bereik voordat u 82 CP bereik nie, is u nie toegerus vir kundige vervaardiging nie.
U moet ten minste 15 duursaamhede hê om dit te laat werk, en as u vergeet het om 'n tweede vinnige sintese tydens die werklike werk te gebruik, kan u heel goed hier ontbeen word. As ons nie die geval is nie, is die laaste rotasie eenvoudig: innovasie, groot vordering, Byregot seën, sorgvuldige sintese.

Daar is meer seksuele maniere om 'n vaartuig af te handel, ja, maar in die begin moet u meer bekommerd wees oor die oorsteek van die eindstreep as om die kwaliteit te bereik. As u gemaklik verder as 5k stoot met CP en uithouvermoë, kan u na 'n beter afwerking kyk.

Dit is die lang en kort van kundige vervaardiging: dit verg baie stappe, 'n magdom geduld en diep sakke om te voltooi. Solank u uself toegerus het soos ek verduidelik het, behoort u geen probleme met die bogenoemde rotasie te hê nie. Sterkte daar buite, handwerkers: jy het dit nodig.


Final Fantasy XIV – Experthandleiding en deskundige rotasie vir Ishgardian -herstel

Final Fantasy XIV het handwerkers 'n eie eindspel gegee met die Ishgardian Restoration, en die Deskundige vervaardiging bekendgestel in 5.21, skop dit 'n kerf op. 'N Groot kerf. Ek bedoel, liewe Hel, hierdie kundige kunsvlyt is nie vir die sagmoediges nie. Ek sal hierdie gids met 'n reguit waarskuwing oopmaak: as u nie in 'n ordentlike vervaardigingstoerusting is nie, met materia versmelt en bereid is om kos van hoë gehalte aan te skaf, is hierdie nuwe resepte uit u liga.

Ek probeer niemand weerhou om hulself te probeer met kundige vervaardiging nie: ondernemende kunstenaars moet bewus wees dat dit inderdaad die eindspel is, sodat hulle dit beter kan doen om dit op sy eie voorwaardes te ontmoet. As u doel is om Ishgardian Restoration scrips te boer, kan u dit doeltreffender doen met die gereelde 80-resepte van vlak 80, wat nie penta-versmelte toerusting of goddelike geduld benodig om te voltooi nie. 'N Normale vaartuig met 'n maksimum van 80 sal 60 stukke toeken, terwyl 'n kwalik begaanbare deskundige 62 sal uitwerk. Om absoluut bot te wees: u spaar tyd en gesonde verstand om die basiese 80 resepte te maak as wat u met kundige kunsvlyt sal maak. Deskundige ontwerp is vir die punte en leierskap jaag, nie veel anders nie.

As u inderdaad 'n titaan onder u mede -vakmanne is, dan is hierdie gids vir u: hieronder het ek 'n prioriteitsgebaseerde rotasie wat sal verseker dat u al u kundige kunsvlyt voltooi as u aan die minimum kriteria voldoen. As u die standaarde oorskry, kan u verwag dat u kundige kunsvlyt maksimum kwaliteit sal bereik. As 'n laaste goeie nuus: alle materiaal vir die vervaardiging van kundiges kom van die Diadem, sodat u dit alles daarbo kan boer as u maksimum versamelaars het.

Ek wil u/bobbybouchey88 vinnig bedank op Reddit, wie se gids my gehelp het om te beperk wat ek moes doen, alhoewel dit goed was nadat ek deur 'n klein planeet se materiaal gebrand het om elke moontlike kombinasie van vaardighede te toets.

Kundige vervaardiging vereis top-end-toerusting, materia-melding en voedsel van hoë gehalte.

Laat ons maar met die rat begin, of hoe? U moet ten minste 460 vervaardigingsuitrustings (die Facet -stel) gebruik en die 430 vervaardigingsbykomstighede/gordel wieg. U kan die 470 White Scrip -toerusting tegnies gebruik om versamelstukke in te stuur as 'n vervaardiger, en ek beveel dit aan as u die minimum lewensvatbaarheid wil bereik. Die rede hiervoor: die vervaardigde toerusting kan met materia oorgemeld word, terwyl die Professional ’s -stel glad nie saamgevoeg kan word nie. Dit alles gesê: watter toerusting ook al materiagleuwe het, moet dit laat opvul.

Dit is omdat u 2480 vakmanskap en 2195 beheer benodig om selfs die deskundige resepte te maak. Dit is 'n moeilike punt om sonder materia te slaan, en as u geld wil bespaar, kan u hierdie pette goedkoper bereik met die White Scrip -rat. As u egter die kwaliteit van hierdie kundige resepte betroubaar wil benut, moet u die Facet-toerusting uitskiet en dit probeer oordryf. Voorts sal kos u lewe oneindig makliker maak op een van twee maniere.

Die eerste het te doen met u CP. Alhoewel dit nie 'n amptelike versperring is vir kundige vervaardiging nie, sal minder as 550 CP tot mislukking lei, maar as u die drempels vir vakmanskap en kontrole kan oorsteek met toerusting en materiaal, moet u met behulp van voedsel oor die CP -lyn rol. Ek beveel Mejillones al Ajillo van hoë gehalte vir hierdie doel aan. U kan ook die verpakte drankie Cunning Craftsman Syrup gebruik om u CP nog 13 punte te verhoog, maar hierdie effek duur slegs vyf minute, dus as u onder 550 CP is, fokus op die kos.

As u Facet -toerusting het en dit te veel aangemeld het, is CP waarskynlik nie 'n bron van kommer nie, dus wil u kos hê wat u vakmanskap en beheer verhoog, sodat u die kwaliteit makliker kan bereik. HQ Popotoes Au Gratin werk goed hier. Die Cunning Craftsman Stroop kan handig wees as u 'n bietjie CP-wikkelkamer verkies.

Alhoewel dit nie nodig is om 'n spesialis te wees nie, kan u sommige van hierdie struikelblokke uit die weg ruim, want u sal 'n geringe verhoging in al drie statistieke kry as u een is. U kan spesialisasies sonder gevolg verander, dus as u kies om te spesialiseer, moet u dit doen op die vervaardiger waarin u al u werk stort.

Goed, laat ons uit die pad gaan na die rotasie ”, wat eintlik niks anders is as 'n opener, 'n prioriteitslys en 'n afwerking nie.

'N Oormatige hoeveelheid stappe sal nodig wees vir die vervaardiging van kundiges.

Die vervaardiging van kundiges is baie anders as gewone vervaardiging, want twee van die status -effekte is verwyder ten gunste van drie nuwes. Uitstekende en swak kwaliteit is verby, en in die plek daarvan heers dit nou gesentreerd, stewig en stewig. Om uiteen te sit wat elkeen doen:

  • Gesentreerd verhoog die suksessyfer met 25%.
  • Robuus verlaag die duursaamheidskoste met 50% (kan met Waste Not I en II gestapel word).
  • Pliant verlaag CP -koste met 50%.

Hierdie nuwe status -effekte beteken dat u 'n prioriteitstelsel in plek het terwyl u dit maak. Gesentreerd word vermors op vaardighede wat byvoorbeeld reeds 'n 100% -sukseskoers het. Met dit in gedagte, laat ons dus die rotasie inbreek.

Opener
Begin met spiergeheue en kyk daarna na die status. As dit normaal, stewig, goed of gesentreerd is, aktiveer dan verering. As Pliant pops voorkeur gee aan manipulasie.
Sodra spiergeheue en verering aktief is, het u twee roetes: pop binne -stil as die status normaal is, of gebruik vinnige sintese as die status gesentreer of stewig is. Die idee met hierdie opener is eenvoudig: stoot u vordering ver genoeg sodat een vinnige sintese na die opener u 'n enkele versigtige sintese van die voltooiing sal verwyder. As u slegs twee stapels spiergeheue of verering oor het, fokus dan op vinnige sintese totdat dit slaag, of een of albei die statusse verval. As u Rapid Synth nie kon afskakel voordat dit gedaal het nie, begin dan die vaartuig weer.

The Observe Game – The Actual Craft
Sodra u die opener vir 'n oomblik met 'n suksesvolle pouse vir vinnige sintese voltooi het, en seker maak dat die innerlike stilte geaktiveer is. As dit nie die geval was nie, doen dit dan nou, tensy 'n goeie statusprok aktief is. Altyd, altyd, altyd gee prioriteit aan die gebruik van Tricks of the Trade on Good procs totdat u elf stapels innerlike stilte bereik.
Sodra Inner Quiet aktief is, sal u begin fokus op wat die statusaanvraag is, en gebruik u eksplisiete vermoëns vir elkeen. Dit gaan soos volg:

  • Goeie voorwerpe en truuks van die handel
  • Pliant Procs – Gebruik manipulasie. As manipulasie aktief is en meer as twee stapels is, gebruik afval nie II. As beide aktief is en die manipulasie bo twee stapels is, gebruik Preparatory Touch. Moenie Waste Not II gebruik as manipulasie nie aktief is nie.
  • Gesentreerd – Gebruik Rapid Synthesis op u eerste een na die opening, en dan Hasty Touch daarop. As u vergeet het om RS op die eerste een te gebruik, moet u dit op 'n gesentreerde proses gebruik voordat u die afwerking draai.
  • Stewige gebruik van Hasty Touch totdat u elf stapels innerlike stilte bereik, moet manipulasie aktief wees bo 30 duursaamheid, en as Prudent Touch gewen het, sal u onder 82 CP beland. As u onseker is, bly dan by Hasty Touch totdat u gemaklik is met die vervaardiging van kundiges.
  • Normaal – Gebruik Let op, tensy u die maksimum duursaamheid het met manipulasie en afval nie II aktief. Gebruik Hasty Touch in daardie scenario. Goed toegeruste kunstenaars kan tussen Observe en Focused Touch fietsry wanneer Inner Quite elf stapels bereik en gemaklik is met hul CP.

U is in wese besig om vis te vang, maar let op u duursaamheid gedurende die proses. As u op of onder 15 duursaamheid 'n volledige koste -manipulasie opdoen om 'n nederlaag te voorkom en u vaartuig nie breek nie, net omdat 'n gesentreerde proses verskyn het teen 10 of laer duursaamheid. Die idee hier is om Manipulasie te gebruik om bo 30 duursaamheid te beweeg, sonder om onder die 15 te daal tot aan die einde van die vaartuig.

Afwerking
Sodra u 82 oorblywende CP het, skop u die afwerking af. As u op 'n manier 4500 kwaliteit bereik, kan u ook die afwerking begin, want dit sal u kwaliteit maksimum bereik. Let wel: u moet ten minste 3500 kwaliteit hê om dit te laat werk, dus as u nie hierdie punt kan bereik voordat u 82 CP bereik nie, is u nie toegerus vir kundige vervaardiging nie.
U moet ten minste 15 duursaamhede hê om dit te laat werk, en as u vergeet het om 'n tweede vinnige sintese tydens die werklike kunsvlyt te gebruik, kan u hier goed ontbeen word. As u nie die geval is nie, is die finale rotasie eenvoudig: innovasie, groot vordering, Byregot seën, sorgvuldige sintese.

Daar is meer seksuele maniere om 'n vaartuig af te handel, ja, maar in die begin moet u meer bekommerd wees oor die oorsteek van die eindstreep as om die kwaliteit te bereik. As u gemaklik verder as 5k stoot met CP en uithouvermoë, kan u na 'n beter afwerking kyk.

Dit is die lang en kort van kundige vervaardiging: dit verg baie stappe, 'n magdom geduld en diep sakke om te voltooi. Solank u uself toegerus het soos ek verduidelik het, behoort u geen probleme met die bogenoemde rotasie te hê nie. Sterkte daar buite, handwerkers: jy het dit nodig.


Final Fantasy XIV – Experthandleiding en deskundige rotasie vir Ishgardian -herstel

Final Fantasy XIV het handwerkers 'n eie eindspel gegee met die Ishgardian Restoration, en die Deskundige vervaardiging bekendgestel in 5.21, skop dit 'n kerf op. 'N Groot kerf. Ek bedoel, liewe Hel, hierdie kundige kunsvlyt is nie vir die sagmoediges nie. Ek sal hierdie gids met 'n reguit waarskuwing oopmaak: as u nie in 'n ordentlike vervaardigingstoerusting is nie, met materia versmelt en bereid is om kos van hoë gehalte aan te skaf, is hierdie nuwe resepte uit u liga.

Ek probeer niemand weerhou om hulself te probeer met kundige vervaardiging nie: ondernemende kunstenaars moet bewus wees dat dit inderdaad die eindspel is, sodat hulle dit beter kan doen om dit op sy eie voorwaardes te ontmoet. As u doel is om Ishgardian Restoration scrips te boer, kan u dit doeltreffender doen met die gereelde 80-resepte van vlak 80, wat nie penta-versmelte toerusting of goddelike geduld benodig om te voltooi nie. 'N Normale vaartuig met 'n maksimum van 80 sal 60 stukke toeken, terwyl 'n kwalik begaanbare deskundige 62 sal uitwerk. Om absoluut bot te wees: u spaar tyd en gesonde verstand om die basiese 80 resepte te maak as wat u met kundige kunsvlyt sal maak. Deskundige ontwerp is vir die punte en leierskap jaag, nie veel anders nie.

As u inderdaad 'n titaan onder u mede -vakmanne is, dan is hierdie gids vir u: hieronder het ek 'n prioriteitsgebaseerde rotasie wat sal verseker dat u al u kundige kunsvlyt voltooi as u aan die minimum kriteria voldoen. As u die standaarde oorskry, kan u verwag dat u kundige kunsvlyt maksimum kwaliteit sal bereik. As 'n laaste goeie nuus: alle materiaal vir die vervaardiging van kundiges kom van die Diadem, sodat u dit alles daarbo kan boer as u maksimum versamelaars het.

Ek wil u/bobbybouchey88 vinnig bedank op Reddit, wie se gids my gehelp het om te beperk wat ek moes doen, alhoewel dit goed was nadat ek deur 'n klein planeet se materiaal gebrand het om elke moontlike kombinasie van vaardighede te toets.

Kundige vervaardiging vereis top-end-toerusting, materia-melding en voedsel van hoë gehalte.

Laat ons maar met die rat begin, of hoe? U moet ten minste 460 vervaardigingsuitrustings (die Facet -stel) gebruik en die 430 vervaardigingsbykomstighede/gordel wieg. U kan die 470 White Scrip -toerusting tegnies gebruik om versamelstukke in te stuur as 'n vervaardiger, en ek beveel dit aan as u die minimum lewensvatbaarheid wil bereik. Die rede hiervoor: die vervaardigde toerusting kan met materia oorgemeld word, terwyl die Professional ’s -stel glad nie saamgevoeg kan word nie. Dit alles gesê: watter toerusting ook al materiagleuwe het, moet dit laat opvul.

Dit is omdat u 2480 vakmanskap en 2195 beheer benodig om selfs die deskundige resepte te maak. Dit is 'n moeilike punt om sonder materia te slaan, en as u geld wil bespaar, kan u hierdie pette goedkoper bereik met die White Scrip -rat. As u egter die kwaliteit van hierdie kundige resepte betroubaar wil benut, moet u die Facet-toerusting uitskiet en dit probeer oordryf. Voorts sal kos u lewe oneindig makliker maak op een van twee maniere.

Die eerste het te doen met u CP. Alhoewel dit nie 'n amptelike versperring is vir kundige vervaardiging nie, sal minder as 550 CP tot mislukking lei, maar as u die drempels vir vakmanskap en kontrole kan oorsteek met toerusting en materiaal, moet u met behulp van voedsel oor die CP -lyn rol. Ek beveel Mejillones al Ajillo van hoë gehalte vir hierdie doel aan. U kan ook die verpakte drankie Cunning Craftsman Syrup gebruik om u CP nog 13 punte te verhoog, maar hierdie effek duur slegs vyf minute, dus as u onder 550 CP is, fokus op die kos.

As u Facet -toerusting het en dit te veel aangemeld het, is CP waarskynlik nie 'n bron van kommer nie, dus wil u kos hê wat u vakmanskap en beheer verhoog, sodat u die kwaliteit makliker kan bereik. HQ Popotoes Au Gratin werk goed hier. Die Cunning Craftsman Stroop kan handig wees as u 'n bietjie CP-wikkelkamer verkies.

Alhoewel dit nie nodig is om 'n spesialis te wees nie, kan u sommige van hierdie struikelblokke uit die weg ruim, want u sal 'n geringe verhoging in al drie statistieke kry as u een is. U kan spesialisasies sonder gevolg verander, dus as u kies om te spesialiseer, moet u dit doen op die vervaardiger waarin u al u werk stort.

Goed, laat ons uit die pad gaan na die rotasie ”, wat eintlik niks anders is as 'n opener, 'n prioriteitslys en 'n afwerking nie.

'N Oormatige hoeveelheid stappe sal nodig wees vir die vervaardiging van kundiges.

Die vervaardiging van kundiges is baie anders as gewone vervaardiging, want twee van die status -effekte is verwyder ten gunste van drie nuwes. Uitstekende en swak kwaliteit is verby, en in die plek daarvan heers dit nou gesentreerd, stewig en stewig. Om uiteen te sit wat elkeen doen:

  • Gesentreerd verhoog die suksessyfer met 25%.
  • Robuus verlaag die duursaamheidskoste met 50% (kan met Waste Not I en II gestapel word).
  • Pliant verlaag CP -koste met 50%.

Hierdie nuwe status -effekte beteken dat u 'n prioriteitstelsel in plek het terwyl u dit maak. Gesentreerd word vermors op vaardighede wat byvoorbeeld reeds 'n 100% -sukseskoers het. Met dit in gedagte, laat ons dus die rotasie inbreek.

Opener
Begin met spiergeheue en kyk daarna na die status. As dit normaal, stewig, goed of gesentreerd is, aktiveer dan verering. As Pliant pops voorkeur gee aan manipulasie.
Sodra spiergeheue en verering aktief is, het u twee roetes: pop binne -stil as die status normaal is, of gebruik vinnige sintese as die status gesentreer of stewig is. Die idee met hierdie opener is eenvoudig: stoot u vordering ver genoeg sodat een vinnige sintese na die opener u 'n enkele versigtige sintese van die voltooiing sal verwyder. As u slegs twee stapels spiergeheue of verering oor het, fokus dan op vinnige sintese totdat dit slaag, of een of albei die statusse verval. As u Rapid Synth nie kon afskakel voordat dit gedaal het nie, begin dan die vaartuig weer.

The Observe Game – The Actual Craft
Sodra u die opener vir 'n oomblik met 'n suksesvolle pouse vir vinnige sintese voltooi het, en seker maak dat die innerlike stilte geaktiveer is. As dit nie die geval was nie, doen dit dan nou, tensy 'n goeie statusprok aktief is. Altyd, altyd, altyd gee prioriteit aan die gebruik van Tricks of the Trade on Good procs totdat u elf stapels innerlike stilte bereik.
Sodra Inner Quiet aktief is, sal u begin fokus op wat die statusaanvraag is, en gebruik u eksplisiete vermoëns vir elkeen. Dit gaan soos volg:

  • Goeie voorwerpe en truuks van die handel
  • Pliant Procs – Gebruik manipulasie. As manipulasie aktief is en meer as twee stapels is, gebruik afval nie II. As beide aktief is en die manipulasie bo twee stapels is, gebruik Preparatory Touch. Moenie Waste Not II gebruik as manipulasie nie aktief is nie.
  • Gesentreerd – Gebruik Rapid Synthesis op u eerste een na die opening, en dan Hasty Touch daarop. As u vergeet het om RS op die eerste een te gebruik, moet u dit op 'n gesentreerde proses gebruik voordat u die afwerking draai.
  • Stewige gebruik van Hasty Touch totdat u elf stapels innerlike stilte bereik, moet manipulasie aktief wees bo 30 duursaamheid, en as Prudent Touch gewen het, sal u onder 82 CP beland. As u onseker is, bly dan by Hasty Touch totdat u gemaklik is met die vervaardiging van kundiges.
  • Normaal – Gebruik Let op, tensy u die maksimum duursaamheid het met manipulasie en afval nie II aktief. Gebruik Hasty Touch in daardie scenario. Goed toegeruste kunstenaars kan tussen Observe en Focused Touch fietsry wanneer Inner Quite elf stapels bereik en gemaklik is met hul CP.

U is in wese besig om vis te vang, maar let op u duursaamheid gedurende die proses. As u op of onder 15 duursaamheid 'n volledige koste -manipulasie opdoen om 'n nederlaag te voorkom en u vaartuig nie breek nie, net omdat 'n gesentreerde proses verskyn het teen 10 of laer duursaamheid. Die idee hier is om Manipulasie te gebruik om bo 30 duursaamheid te beweeg, sonder om onder die 15 te daal tot aan die einde van die vaartuig.

Afwerking
Sodra u 82 oorblywende CP het, skop u die afwerking af. As u op 'n manier 4500 kwaliteit bereik, kan u ook die afwerking begin, want dit sal u kwaliteit maksimum bereik. Let wel: u moet ten minste 3500 kwaliteit hê om dit te laat werk, dus as u nie hierdie punt kan bereik voordat u 82 CP bereik nie, is u nie toegerus vir kundige vervaardiging nie.
U moet ten minste 15 duursaamhede hê om dit te laat werk, en as u vergeet het om 'n tweede vinnige sintese tydens die werklike kunsvlyt te gebruik, kan u hier goed ontbeen word. As u nie die geval is nie, is die finale rotasie eenvoudig: innovasie, groot vordering, Byregot seën, sorgvuldige sintese.

Daar is meer seksuele maniere om 'n vaartuig af te handel, ja, maar in die begin moet u meer bekommerd wees oor die oorsteek van die eindstreep as om die kwaliteit te bereik. As u gemaklik verder as 5k stoot met CP en uithouvermoë, kan u na 'n beter afwerking kyk.

Dit is die lang en kort van kundige vervaardiging: dit verg baie stappe, 'n magdom geduld en diep sakke om te voltooi. Solank u uself toegerus het soos ek verduidelik het, behoort u geen probleme met die bogenoemde rotasie te hê nie. Sterkte daar buite, handwerkers: jy het dit nodig.


Final Fantasy XIV – Experthandleiding en deskundige rotasie vir Ishgardian -herstel

Final Fantasy XIV het handwerkers 'n eie eindspel gegee met die Ishgardian Restoration, en die Deskundige vervaardiging bekendgestel in 5.21, skop dit 'n kerf op. 'N Groot kerf. Ek bedoel, liewe Hel, hierdie kundige kunsvlyt is nie vir die sagmoediges nie. Ek sal hierdie gids met 'n reguit waarskuwing oopmaak: as u nie in 'n ordentlike vervaardigingstoerusting is nie, met materia versmelt en bereid is om kos van hoë gehalte aan te skaf, is hierdie nuwe resepte uit u liga.

Ek probeer niemand weerhou om hulself te probeer met kundige vervaardiging nie: ondernemende kunstenaars moet bewus wees dat dit inderdaad die eindspel is, sodat hulle dit beter kan doen om dit op sy eie voorwaardes te ontmoet. As u doel is om Ishgardian Restoration scrips te boer, kan u dit doeltreffender doen met die gereelde 80-resepte van vlak 80, wat nie penta-versmelte toerusting of goddelike geduld benodig om te voltooi nie. 'N Normale vaartuig met 'n maksimum van 80 sal 60 stukke toeken, terwyl 'n kwalik begaanbare deskundige 62 sal uitwerk. Om absoluut bot te wees: u spaar tyd en gesonde verstand om die basiese 80 resepte te maak as wat u met kundige kunsvlyt sal maak. Deskundige ontwerp is vir die punte en leierskap jaag, nie veel anders nie.

As u inderdaad 'n titaan onder u mede -vakmanne is, dan is hierdie gids vir u: hieronder het ek 'n prioriteitsgebaseerde rotasie wat sal verseker dat u al u kundige kunsvlyt voltooi as u aan die minimum kriteria voldoen. As u die standaarde oorskry, kan u verwag dat u kundige kunsvlyt maksimum kwaliteit sal bereik. As 'n laaste goeie nuus: alle materiaal vir die vervaardiging van kundiges kom van die Diadem, sodat u dit alles daarbo kan boer as u maksimum versamelaars het.

Ek wil u/bobbybouchey88 vinnig bedank op Reddit, wie se gids my gehelp het om te beperk wat ek moes doen, alhoewel dit goed was nadat ek deur 'n klein planeet se materiaal gebrand het om elke moontlike kombinasie van vaardighede te toets.

Kundige vervaardiging vereis top-end-toerusting, materia-melding en voedsel van hoë gehalte.

Laat ons maar met die rat begin, of hoe? U moet ten minste 460 vervaardigingsuitrustings (die Facet -stel) gebruik en die 430 vervaardigingsbykomstighede/gordel wieg. U kan die 470 White Scrip -toerusting tegnies gebruik om versamelstukke in te stuur as 'n vervaardiger, en ek beveel dit aan as u die minimum lewensvatbaarheid wil bereik. Die rede hiervoor: die vervaardigde toerusting kan met materia oorgemeld word, terwyl die Professional ’s -stel glad nie saamgevoeg kan word nie. Dit alles gesê: watter toerusting ook al materiagleuwe het, moet dit laat opvul.

Dit is omdat u 2480 vakmanskap en 2195 beheer benodig om selfs die deskundige resepte te maak. Dit is 'n moeilike punt om sonder materia te slaan, en as u geld wil bespaar, kan u hierdie pette goedkoper bereik met die White Scrip -rat. As u egter die kwaliteit van hierdie kundige resepte betroubaar wil benut, moet u die Facet-toerusting uitskiet en dit probeer oordryf. Voorts sal kos u lewe oneindig makliker maak op een van twee maniere.

Die eerste het te doen met u CP. Alhoewel dit nie 'n amptelike versperring is vir kundige vervaardiging nie, sal minder as 550 CP tot mislukking lei, maar as u die drempels vir vakmanskap en kontrole kan oorsteek met toerusting en materiaal, moet u met behulp van voedsel oor die CP -lyn rol. Ek beveel Mejillones al Ajillo van hoë gehalte vir hierdie doel aan. U kan ook die verpakte drankie Cunning Craftsman Syrup gebruik om u CP nog 13 punte te verhoog, maar hierdie effek duur slegs vyf minute, dus as u onder 550 CP is, fokus op die kos.

As u Facet -toerusting het en dit te veel aangemeld het, is CP waarskynlik nie 'n bron van kommer nie, dus wil u kos hê wat u vakmanskap en beheer verhoog, sodat u die kwaliteit makliker kan bereik. HQ Popotoes Au Gratin werk goed hier. Die Cunning Craftsman Stroop kan handig wees as u 'n bietjie CP-wikkelkamer verkies.

Alhoewel dit nie nodig is om 'n spesialis te wees nie, kan u sommige van hierdie struikelblokke uit die weg ruim, want u sal 'n geringe verhoging in al drie statistieke kry as u een is. U kan spesialisasies sonder gevolg verander, dus as u kies om te spesialiseer, moet u dit doen op die vervaardiger waarin u al u werk stort.

Goed, laat ons uit die pad gaan na die rotasie ”, wat eintlik niks anders is as 'n opener, 'n prioriteitslys en 'n afwerking nie.

'N Oormatige hoeveelheid stappe sal nodig wees vir die vervaardiging van kundiges.

Die vervaardiging van kundiges is baie anders as gewone vervaardiging, want twee van die status -effekte is verwyder ten gunste van drie nuwes. Uitstekende en swak kwaliteit is verby, en in die plek daarvan heers dit nou gesentreerd, stewig en stewig. Om uiteen te sit wat elkeen doen:

  • Gesentreerd verhoog die suksessyfer met 25%.
  • Robuus verlaag die duursaamheidskoste met 50% (kan met Waste Not I en II gestapel word).
  • Pliant verlaag CP -koste met 50%.

Hierdie nuwe status -effekte beteken dat u 'n prioriteitstelsel in plek het terwyl u dit maak. Gesentreerd word vermors op vaardighede wat byvoorbeeld reeds 'n 100% -sukseskoers het. Met dit in gedagte, laat ons dus die rotasie inbreek.

Opener
Begin met spiergeheue en kyk daarna na die status. As dit normaal, stewig, goed of gesentreerd is, aktiveer dan verering. As Pliant pops voorkeur gee aan manipulasie.
Sodra spiergeheue en verering aktief is, het u twee roetes: pop binne -stil as die status normaal is, of gebruik vinnige sintese as die status gesentreer of stewig is. Die idee met hierdie opener is eenvoudig: stoot u vordering ver genoeg sodat een vinnige sintese na die opener u 'n enkele versigtige sintese van die voltooiing sal verwyder. As u slegs twee stapels spiergeheue of verering oor het, fokus dan op vinnige sintese totdat dit slaag, of een of albei die statusse verval. As u Rapid Synth nie kon afskakel voordat dit gedaal het nie, begin dan die vaartuig weer.

The Observe Game – The Actual Craft
Sodra u die opener vir 'n oomblik met 'n suksesvolle pouse vir vinnige sintese voltooi het, en seker maak dat die innerlike stilte geaktiveer is. As dit nie die geval was nie, doen dit dan nou, tensy 'n goeie statusprok aktief is. Altyd, altyd, altyd gee prioriteit aan die gebruik van Tricks of the Trade on Good procs totdat u elf stapels innerlike stilte bereik.
Sodra Inner Quiet aktief is, sal u begin fokus op wat die statusaanvraag is, en gebruik u eksplisiete vermoëns vir elkeen. Dit gaan soos volg:

  • Goeie voorwerpe en truuks van die handel
  • Pliant Procs – Gebruik manipulasie. As manipulasie aktief is en meer as twee stapels is, gebruik afval nie II. As beide aktief is en die manipulasie bo twee stapels is, gebruik Preparatory Touch. Moenie Waste Not II gebruik as manipulasie nie aktief is nie.
  • Gesentreerd – Gebruik Rapid Synthesis op u eerste een na die opening, en dan Hasty Touch daarop. As u vergeet het om RS op die eerste een te gebruik, moet u dit op 'n gesentreerde proses gebruik voordat u die afwerking draai.
  • Stewige gebruik van Hasty Touch totdat u elf stapels innerlike stilte bereik, moet manipulasie aktief wees bo 30 duursaamheid, en as Prudent Touch gewen het, sal u onder 82 CP beland. As u onseker is, bly dan by Hasty Touch totdat u gemaklik is met die vervaardiging van kundiges.
  • Normaal – Gebruik Let op, tensy u die maksimum duursaamheid het met manipulasie en afval nie II aktief. Gebruik Hasty Touch in daardie scenario. Goed toegeruste kunstenaars kan tussen Observe en Focused Touch fietsry wanneer Inner Quite elf stapels bereik en gemaklik is met hul CP.

U is in wese besig om vis te vang, maar let op u duursaamheid gedurende die proses. As u op of onder 15 duursaamheid 'n volledige koste -manipulasie opdoen om 'n nederlaag te voorkom en u vaartuig nie breek nie, net omdat 'n gesentreerde proses verskyn het teen 10 of laer duursaamheid. Die idee hier is om Manipulasie te gebruik om bo 30 duursaamheid te beweeg, sonder om onder die 15 te daal tot aan die einde van die vaartuig.

Afwerking
Sodra u 82 oorblywende CP het, skop u die afwerking af. As u op 'n manier 4500 kwaliteit bereik, kan u ook die afwerking begin, want dit sal u kwaliteit maksimum bereik. Let wel: u moet ten minste 3500 kwaliteit hê om dit te laat werk, dus as u nie hierdie punt kan bereik voordat u 82 CP bereik nie, is u nie toegerus vir kundige vervaardiging nie.
U moet ten minste 15 duursaamhede hê om dit te laat werk, en as u vergeet het om 'n tweede vinnige sintese tydens die werklike kunsvlyt te gebruik, kan u hier goed ontbeen word. As u nie die geval is nie, is die finale rotasie eenvoudig: innovasie, groot vordering, Byregot seën, sorgvuldige sintese.

Daar is meer seksuele maniere om 'n vaartuig af te handel, ja, maar in die begin moet u meer bekommerd wees oor die oorsteek van die eindstreep as om die kwaliteit te bereik. As u gemaklik verder as 5k stoot met CP en uithouvermoë, kan u na 'n beter afwerking kyk.

Dit is die lang en kort van kundige vervaardiging: dit verg baie stappe, 'n magdom geduld en diep sakke om te voltooi. Solank u uself toegerus het soos ek verduidelik het, behoort u geen probleme met die bogenoemde rotasie te hê nie. Sterkte daar buite, handwerkers: jy het dit nodig.


Final Fantasy XIV – Experthandleiding en deskundige rotasie vir Ishgardian -herstel

Final Fantasy XIV het handwerkers 'n eie eindspel gegee met die Ishgardian Restoration, en die Deskundige vervaardiging bekendgestel in 5.21, skop dit 'n kerf op. 'N Groot kerf.Ek bedoel, liewe Hel, hierdie kundige kunsvlyt is nie vir die sagmoediges nie. Ek sal hierdie gids met 'n reguit waarskuwing oopmaak: as u nie in 'n ordentlike vervaardigingstoerusting is nie, met materia versmelt en bereid is om kos van hoë gehalte aan te skaf, is hierdie nuwe resepte uit u liga.

Ek probeer niemand weerhou om hulself te probeer met die vervaardiging van kundiges nie: ondernemende kunstenaars moet bewus wees dat dit inderdaad die eindspel is, sodat hulle dit beter kan doen om dit op eie voorwaardes te ontmoet. As u doel is om Ishgardian Restoration scrips te boer, kan u dit doeltreffender doen met die gereelde 80-resepte van vlak 80, wat nie penta-versmelte toerusting of goddelike geduld benodig om te voltooi nie. 'N Normale vaartuig met 'n maksimum van 80 sal 60 stukke toeken, terwyl 'n kwalik begaanbare deskundige 62 sal uitwerk. Om absoluut bot te wees: u spaar tyd en gesonde verstand om die basiese 80 resepte te maak as wat u met kundige kunsvlyt sal maak. Deskundige ontwerp is vir die punte en leierskap jaag, nie veel anders nie.

As u inderdaad 'n titaan onder u mede -vakmanne is, dan is hierdie gids vir u: hieronder het ek 'n prioriteitsgebaseerde rotasie wat sal verseker dat u al u kundige kunsvlyt voltooi as u aan die minimum kriteria voldoen. As u die standaarde oorskry, kan u verwag dat u vakkundige handwerk die hoogste gehalte bereik. As 'n laaste goeie nuus: alle materiaal vir die vervaardiging van kundiges kom van die Diadem, sodat u dit alles daarbo kan boer as u maksimum versamelaars het.

Ek wil u/bobbybouchey88 vinnig bedank op Reddit, wie se gids my gehelp het om te beperk wat ek moes doen, alhoewel dit goed was nadat ek deur 'n klein planeet se materiaal gebrand het om elke moontlike kombinasie van vaardighede te toets.

Kundige vervaardiging vereis top-end-toerusting, materia-melding en voedsel van hoë gehalte.

Laat ons maar met die rat begin, of hoe? U moet ten minste 460 vervaardigingsuitrustings (die Facet -stel) gebruik en die 430 vervaardigingsbykomstighede/gordel wieg. U kan die 470 White Scrip -toerusting tegnies gebruik om versamelstukke in te stuur as 'n vervaardiger, en ek beveel dit aan as u die minimum lewensvatbaarheid wil bereik. Die rede hiervoor is: die vervaardigde toerusting kan met materia oorgemeld word, terwyl die Professional ’s -stel glad nie saamgevoeg kan word nie. Dit alles gesê: watter toerusting ook al materiagleuwe het, moet dit laat opvul.

Dit is omdat u 2480 vakmanskap en 2195 beheer benodig om selfs die deskundige resepte te maak. Dit is 'n moeilike punt om sonder materia te slaan, en as u geld wil bespaar, kan u hierdie pette goedkoper bereik met die White Scrip -rat. As u egter die kwaliteit van hierdie kundige resepte betroubaar wil benut, moet u die Facet-toerusting uitskiet en dit probeer oorvermeld. Voorts sal kos u lewe oneindig makliker maak op een van twee maniere.

Die eerste het te doen met u CP. Alhoewel dit nie 'n amptelike versperring is vir kundige vervaardiging nie, sal minder as 550 CP tot mislukking lei, maar as u die drempels vir vakmanskap en beheer kan oorsteek met toerusting en materiaal, moet u oor die CP -lyn rol met voedsel. Ek beveel Mejillones al Ajillo van hoë gehalte vir hierdie doel aan. U kan ook die verpakte drankie Cunning Craftsman Syrup gebruik om u CP nog 13 punte te verhoog, maar hierdie effek duur slegs vyf minute, dus as u onder 550 CP is, fokus op die kos.

As u Facet -toerusting het en dit te veel aangemeld het, is CP waarskynlik nie 'n bron van kommer nie, dus wil u kos hê wat u vakmanskap en beheer verhoog, sodat u die kwaliteit makliker kan bereik. HQ Popotoes Au Gratin werk goed hier. Die Cunning Craftsman Stroop kan handig wees as u 'n bietjie CP-wikkelkamer verkies.

Alhoewel dit nie nodig is om 'n spesialis te wees nie, kan u sommige van hierdie struikelblokke uit die weg ruim, want u sal 'n geringe verhoging in al drie statistieke kry as u een is. U kan spesialisasies sonder gevolg verander, dus as u kies om te spesialiseer, moet u dit doen op die vervaardiger waarin u al u werk stort.

Goed, laat ons uit die pad gaan na die rotasie ”, wat eintlik niks anders is as 'n opener, 'n prioriteitslys en 'n afwerking nie.

'N Oormatige hoeveelheid stappe sal nodig wees vir die vervaardiging van kundiges.

Die vervaardiging van kundiges is baie anders as gewone vervaardiging, want twee van die status -effekte is verwyder ten gunste van drie nuwes. Uitstekende en swak kwaliteit is verby, en in die plek daarvan heers dit nou gesentreerd, stewig en stewig. Om uiteen te sit wat elkeen doen:

  • Gesentreerd verhoog die suksessyfer met 25%.
  • Robuus verlaag die duursaamheidskoste met 50% (kan met Waste Not I en II gestapel word).
  • Pliant verlaag CP -koste met 50%.

Hierdie nuwe status -effekte beteken dat u 'n prioriteitstelsel in plek het terwyl u dit maak. Gesentreerd word vermors op vaardighede wat byvoorbeeld reeds 'n 100% -sukseskoers het. Met dit in gedagte, laat ons dus die rotasie inbreek.

Opener
Begin met spiergeheue en kyk daarna na die status. As dit normaal, stewig, goed of gesentreerd is, aktiveer dan verering. As Pliant pops voorkeur gee aan manipulasie.
Sodra spiergeheue en verering aktief is, het u twee roetes: pop binne -stil as die status normaal is, of gebruik vinnige sintese as die status gesentreer of stewig is. Die idee met hierdie opener is eenvoudig: stoot u vordering ver genoeg sodat een vinnige sintese na die opener u 'n enkele versigtige sintese van die voltooiing sal verwyder. As u slegs twee stapels spiergeheue of verering oor het, fokus dan op vinnige sintese totdat dit slaag, of een of albei die statusse verval. As u Rapid Synth nie kon afskakel voordat dit gedaal het nie, begin dan die vaartuig weer.

The Observe Game – The Actual Craft
Sodra u die opener vir 'n oomblik met 'n suksesvolle pouse vir vinnige sintese voltooi het, en seker maak dat die innerlike stilte geaktiveer is. As dit nie die geval was nie, doen dit dan nou, tensy 'n goeie statusprok aktief is. Altyd, altyd, altyd prioritiseer die gebruik van Tricks of the Trade on Good -opbrengste totdat u elf stapels innerlike stilte bereik.
Sodra Inner Quiet aktief is, sal u begin fokus op wat die statusaanvraag is, en gebruik u eksplisiete vermoëns vir elkeen. Dit gaan soos volg:

  • Goeie voorwerpe en truuks van die handel
  • Pliant Procs – Gebruik manipulasie. As manipulasie aktief is en meer as twee stapels is, gebruik afval nie II. As beide aktief is en die manipulasie bo twee stapels is, gebruik Preparatory Touch. Moenie Waste Not II gebruik as manipulasie nie aktief is nie.
  • Gesentreerd – Gebruik Rapid Synthesis op u eerste een na die opener, en dan Hasty Touch daarop. As u vergeet het om RS op die eerste een te gebruik, moet u dit op 'n gesentreerde proses gebruik voordat u die afwerking draai.
  • Stewige gebruik van Hasty Touch totdat u elf stapels innerlike stilte bereik, moet manipulasie aktief wees bo 30 duursaamheid, en as Prudent Touch gewen het, sal u onder 82 CP beland. As jy nie seker is nie, hou by Hasty Touch totdat jy gemaklik is met kundige ontwerp.
  • Normaal – Gebruik Let op, tensy u die maksimum duursaamheid het met manipulasie en afval nie II aktief. Gebruik Hasty Touch in daardie scenario. Goed toegeruste kunstenaars kan tussen Observe en Focused Touch fietsry wanneer Inner Quite elf stapels bereik en gemaklik is met hul CP.

Let op die feit dat u op soek is na rekwisiete, maar let op u duursaamheid gedurende die proses. As u op of onder 15 duursaamheid 'n volledige koste -manipulasie opdoen om 'n nederlaag te voorkom en u vaartuig nie breek nie, net omdat 'n gesentreerde proses verskyn het teen 10 of laer duursaamheid. Die idee hier is om Manipulasie te gebruik om bo 30 duursaamheid te beweeg, sonder om onder die 15 te daal tot aan die einde van die vaartuig.

Afwerking
Sodra u 82 oorblywende CP het, skop u die afwerking af. As u op 'n manier 4500 kwaliteit bereik, kan u ook die afwerking begin, want dit sal u kwaliteit maksimum bereik. Let wel: u moet ten minste 3500 kwaliteit hê om dit te laat werk, dus as u nie hierdie punt kan bereik voordat u 82 CP bereik nie, is u nie toegerus vir kundige vervaardiging nie.
U moet ten minste 15 duursaamhede hê om dit te laat werk, en as u vergeet het om 'n tweede vinnige sintese tydens die werklike kunsvlyt te gebruik, kan u hier goed ontbeen word. As ons nie die geval is nie, is die laaste rotasie eenvoudig: innovasie, groot vordering, Byregot seën, sorgvuldige sintese.

Daar is meer seksuele maniere om 'n vaartuig af te handel, ja, maar in die begin moet u meer bekommerd wees oor die oorsteek van die eindstreep as om die kwaliteit te bereik. As u gemaklik verder as 5k stoot met CP en uithouvermoë, kan u na 'n beter afwerking kyk.

Dit is die lang en kort van kundige vervaardiging: dit verg baie stappe, 'n magdom geduld en diep sakke om te voltooi. Solank u uself toegerus het soos ek verduidelik het, behoort u geen probleme met die bogenoemde rotasie te hê nie. Sterkte daar buite, handwerkers: jy het dit nodig.


Final Fantasy XIV – Experthandleiding en deskundige rotasie vir Ishgardian -herstel

Final Fantasy XIV het handwerkers 'n eie eindspel gegee met die Ishgardian Restoration, en die Deskundige vervaardiging bekendgestel in 5.21, skop dit 'n kerf op. 'N Groot kerf. Ek bedoel, liewe Hel, hierdie kundige kunsvlyt is nie vir die sagmoediges nie. Ek sal hierdie gids met 'n reguit waarskuwing oopmaak: as u nie in 'n ordentlike vervaardigingstoerusting is nie, met materia versmelt en bereid is om kos van hoë gehalte aan te skaf, is hierdie nuwe resepte uit u liga.

Ek probeer niemand weerhou om hulself te probeer met die vervaardiging van kundiges nie: ondernemende kunstenaars moet bewus wees dat dit inderdaad die eindspel is, sodat hulle dit beter kan doen om dit op eie voorwaardes te ontmoet. As u doel is om Ishgardian Restoration scrips te boer, kan u dit doeltreffender doen met die gereelde 80-resepte van vlak 80, wat nie penta-versmelte toerusting of goddelike geduld benodig om te voltooi nie. 'N Normale vaartuig met 'n maksimum van 80 sal 60 stukke toeken, terwyl 'n kwalik begaanbare deskundige 62 sal uitwerk. Om absoluut bot te wees: u spaar tyd en gesonde verstand om die basiese 80 resepte te maak as wat u met kundige kunsvlyt sal maak. Deskundige ontwerp is vir die punte en leierskap jaag, nie veel anders nie.

As u inderdaad 'n titaan onder u mede -vakmanne is, dan is hierdie gids vir u: hieronder het ek 'n prioriteitsgebaseerde rotasie wat sal verseker dat u al u kundige kunsvlyt voltooi as u aan die minimum kriteria voldoen. As u die standaarde oorskry, kan u verwag dat u vakkundige handwerk die hoogste gehalte bereik. As 'n laaste goeie nuus: alle materiaal vir die vervaardiging van kundiges kom van die Diadem, sodat u dit alles daarbo kan boer as u maksimum versamelaars het.

Ek wil u/bobbybouchey88 vinnig bedank op Reddit, wie se gids my gehelp het om te beperk wat ek moes doen, alhoewel dit goed was nadat ek deur 'n klein planeet se materiaal gebrand het om elke moontlike kombinasie van vaardighede te toets.

Kundige vervaardiging vereis top-end-toerusting, materia-melding en voedsel van hoë gehalte.

Laat ons maar met die rat begin, of hoe? U moet ten minste 460 vervaardigingsuitrustings (die Facet -stel) gebruik en die 430 vervaardigingsbykomstighede/gordel wieg. U kan die 470 White Scrip -toerusting tegnies gebruik om versamelstukke in te stuur as 'n vervaardiger, en ek beveel dit aan as u die minimum lewensvatbaarheid wil bereik. Die rede hiervoor is: die vervaardigde toerusting kan met materia oorgemeld word, terwyl die Professional ’s -stel glad nie saamgevoeg kan word nie. Dit alles gesê: watter toerusting ook al materiagleuwe het, moet dit laat opvul.

Dit is omdat u 2480 vakmanskap en 2195 beheer benodig om selfs die deskundige resepte te maak. Dit is 'n moeilike punt om sonder materia te slaan, en as u geld wil bespaar, kan u hierdie pette goedkoper bereik met die White Scrip -rat. As u egter die kwaliteit van hierdie kundige resepte betroubaar wil benut, moet u die Facet-toerusting uitskiet en dit probeer oorvermeld. Voorts sal kos u lewe oneindig makliker maak op een van twee maniere.

Die eerste het te doen met u CP. Alhoewel dit nie 'n amptelike versperring is vir kundige vervaardiging nie, sal minder as 550 CP tot mislukking lei, maar as u die drempels vir vakmanskap en beheer kan oorsteek met toerusting en materiaal, moet u met behulp van voedsel oor die CP -lyn rol. Ek beveel Mejillones al Ajillo van hoë gehalte vir hierdie doel aan. U kan ook die verpakte drankie Cunning Craftsman Syrup gebruik om u CP nog 13 punte te verhoog, maar hierdie effek duur slegs vyf minute, dus as u onder 550 CP is, fokus op die kos.

As u Facet -toerusting het en dit te veel aangemeld het, sal CP waarskynlik nie 'n bron van kommer wees nie, dus wil u kos hê wat u vakmanskap en beheer verhoog, sodat u die kwaliteit makliker kan bereik. HQ Popotoes Au Gratin werk goed hier. Die Cunning Craftsman Stroop kan handig wees as u 'n bietjie CP-wikkelkamer verkies.

Alhoewel dit nie nodig is om 'n spesialis te wees nie, kan u sommige van hierdie struikelblokke uit die weg ruim, want u sal 'n geringe verhoging in al drie statistieke kry as u een is. U kan spesialisasies sonder gevolg verander, dus as u kies om te spesialiseer, moet u dit doen op die vervaardiger waarin u al u werk stort.

Goed, laat ons uit die pad gaan na die rotasie ”, wat eintlik niks anders is as 'n opener, 'n prioriteitslys en 'n afwerking nie.

'N Oormatige hoeveelheid stappe sal nodig wees vir die vervaardiging van kundiges.

Die vervaardiging van kundiges is baie anders as gewone vervaardiging, want twee van die status -effekte is verwyder ten gunste van drie nuwes. Uitstekende en swak kwaliteit is verby, en in die plek daarvan heers dit nou gesentreerd, stewig en stewig. Om uiteen te sit wat elkeen doen:

  • Gesentreerd verhoog die suksessyfer met 25%.
  • Robuus verlaag die duursaamheidskoste met 50% (kan met Waste Not I en II gestapel word).
  • Pliant verlaag CP -koste met 50%.

Hierdie nuwe status -effekte beteken dat u 'n prioriteitstelsel in plek het terwyl u dit maak. Gesentreerd word vermors op vaardighede wat byvoorbeeld reeds 'n 100% -sukseskoers het. Met dit in gedagte, laat ons dus die rotasie inbreek.

Opener
Begin met spiergeheue en kyk daarna na die status. As dit normaal, stewig, goed of gesentreerd is, aktiveer dan verering. As Pliant pops voorkeur gee aan manipulasie.
Sodra spiergeheue en verering aktief is, het u twee roetes: pop binne -stil as die status normaal is, of gebruik vinnige sintese as die status gesentreer of stewig is. Die idee met hierdie opener is eenvoudig: stoot u vordering ver genoeg sodat een vinnige sintese na die opener u 'n enkele versigtige sintese van die voltooiing sal verwyder. As u slegs twee stapels spiergeheue of verering oor het, fokus dan op vinnige sintese totdat dit slaag, of een of albei die statusse verval. As u Rapid Synth nie kon afskakel voordat dit gedaal het nie, begin dan die vaartuig weer.

The Observe Game – The Actual Craft
Sodra u die opener vir 'n oomblik met 'n suksesvolle pouse vir vinnige sintese voltooi het, en seker maak dat die innerlike stilte geaktiveer is. As dit nie die geval was nie, doen dit dan nou, tensy 'n goeie statusprok aktief is. Altyd, altyd, altyd prioritiseer die gebruik van Tricks of the Trade on Good -opbrengste totdat u elf stapels innerlike stilte bereik.
Sodra Inner Quiet aktief is, sal u begin fokus op wat die statusaanvraag is, en gebruik u eksplisiete vermoëns vir elkeen. Dit gaan soos volg:

  • Goeie voorwerpe en truuks van die handel
  • Pliant Procs – Gebruik manipulasie. As manipulasie aktief is en meer as twee stapels is, gebruik afval nie II. As beide aktief is en die manipulasie bo twee stapels is, gebruik Preparatory Touch. Moenie Waste Not II gebruik as manipulasie nie aktief is nie.
  • Gesentreerd – Gebruik Rapid Synthesis op u eerste een na die opener, en dan Hasty Touch daarop. As u vergeet het om RS op die eerste een te gebruik, moet u dit op 'n gesentreerde proses gebruik voordat u die afwerking draai.
  • Robuuste gebruik van Hasty Touch totdat u elf stapels innerlike stilte bereik, moet manipulasie meer as 30 duursaam wees, en as Prudent Touch u nie onder 82 CP beland nie. As jy nie seker is nie, hou by Hasty Touch totdat jy gemaklik is met kundige ontwerp.
  • Normaal – Gebruik Let op, tensy u die maksimum duursaamheid het met manipulasie en afval nie II aktief. Gebruik Hasty Touch in daardie scenario. Goed toegeruste kunstenaars kan tussen Observe en Focused Touch fietsry wanneer Inner Quite elf stapels bereik en gemaklik is met hul CP.

Let op die feit dat u op soek is na rekwisiete, maar let op u duursaamheid gedurende die proses. As u op of onder 15 duursaamheid 'n volledige koste -manipulasie opdoen om 'n nederlaag te voorkom en u vaartuig nie breek nie, net omdat 'n gesentreerde proses verskyn het teen 10 of laer duursaamheid. Die idee hier is om Manipulasie te gebruik om bo 30 duursaamheid te beweeg, sonder om onder die 15 te daal tot aan die einde van die vaartuig.

Afwerking
Sodra u 82 oorblywende CP het, skop u die afwerking af. As u op 'n manier 4500 kwaliteit bereik, kan u ook die afwerking begin, want dit sal u kwaliteit maksimum bereik. Let wel: u moet ten minste 3500 kwaliteit hê om dit te laat werk, dus as u nie hierdie punt kan bereik voordat u 82 CP bereik nie, is u nie toegerus vir kundige vervaardiging nie.
U moet ten minste 15 duursaamhede hê om dit te laat werk, en as u vergeet het om 'n tweede vinnige sintese tydens die werklike kunsvlyt te gebruik, kan u hier goed ontbeen word. As ons nie die geval is nie, is die laaste rotasie eenvoudig: innovasie, groot vordering, Byregot seën, sorgvuldige sintese.

Daar is meer seksuele maniere om 'n vaartuig af te handel, ja, maar in die begin moet u meer bekommerd wees oor die oorsteek van die eindstreep as om die kwaliteit te bereik. As u gemaklik verder as 5k stoot met CP en uithouvermoë, kan u na 'n beter afwerking kyk.

Dit is die lang en kort van kundige vervaardiging: dit verg baie stappe, 'n magdom geduld en diep sakke om te voltooi. Solank u uself toegerus het soos ek verduidelik het, behoort u geen probleme met die bogenoemde rotasie te hê nie. Sterkte daar buite, handwerkers: jy het dit nodig.


Kyk die video: Die Oorwinning Openbaring Bybelstudie#39 Ds Gustav Opperman Op 18 Deel 2 (Mei 2022).